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パワポケ7『甲子園ヒーロー編』用語・システムまとめ|評価・やる気・タフ・リスクの意味と効果一覧

パワポケ7『甲子園ヒーロー編』

パワポケ7『甲子園ヒーロー編』の用語・パラメータ・コマンド・ステータスを、用途別に索引化したリファレンス記事です。
「この用語の意味だけ知りたい」「この略称は何だっけ」といった、攻略・育成・試合・彼女攻略いずれの記事からでも引ける受け皿として整備しています。

本記事は公式攻略本(基礎情報パート)の記載をベースに、表サクセス「甲子園ヒーロー編」で確認できる仕様のみを収録しています。

この記事で分かること
  • 主要パラメータ(体力・タフ・やる気・リスク)と関連パラメータ(仲間評価・成績・経験点)の意味と効果
  • メイン画面のコマンド7種の機能と解放タイミング
  • 練習メニュー・バッドステータス・ケガ症状・うろつきポイントなど、プレイ中に頻出する用語の一覧
目次

主要パラメータ一覧

メイン画面の4パラメータ

GBAの小さな画面に情報が詰め込まれている様子
GBAの小さな画面に情報が詰め込まれている様子

常時表示され、育成の方向性を決める軸になる4種です。

名称意味と効果
体力練習・試合で消費する基礎値。低いとケガ率が上昇する。
回復コマンド・アイテムで補う。
タフケガのしにくさ。
最大まで上げると、体力0でも全練習メニューのケガ率が12%に固定される。
おまもり所持時は11%固定に減る。
やる気練習で得られる経験点に補正をかけるメンタル値。
0〜10段階で推移し、イベントで上下する。
リスク本作固有のゲージ
最大になるとその時点でゲームオーバー扱いとなる。

練習結果で変動する関連パラメータ

練習メニュー実行時に変動し、各種イベントやバッドステータスの条件に絡む値です。

名称意味と効果
仲間評価チームメイトからの評価値。
練習メニューや選択肢で上下。
イベント発生条件に絡む場合も。
成績学業成績。低すぎると「赤点」状態になる。
赤点では練習コマンドが一定確率で実行できなくなる。
【共通】筋力/技術
【投手】変化球
【野手】すばやさ
能力アップコマンドで消費する経験点。
練習メニューごとに入手種別が異なる。

※投手のスタミナや、野手の内野安打○など個別能力値・特殊能力は、練習メニューの実行回数ボーナスで段階的に取得できます。

やる気による経験点補正

「やる気」は0〜10段階で推移し、練習で得られる経験点に固定倍率で影響します。

やる気の値経験点補正
9〜10+2
7〜8+1
4〜6±0
2〜3-1
0〜1-2

本作はやる気が下がるイベントが多めに配置されているため、やる気が上がるイベントの発生タイミングを押さえておくと、経験点効率が安定します。

メイン画面のコマンド一覧

メイン画面から選択できるコマンドは全7種類です。
そのうち「練習」「うろつき」「回復」「電話」の4種は1回実行ごとに1ターン消費します。
うろつきと電話はプレイ開始時点では実行できず、特定時期から解放されます。

コマンド機能解放時期
練習能力アップのための経験点を稼ぐ。投手/野手でメニューが異なる最初から
うろつき指定ポイントでイベント・アイテム入手。商店街分岐を含めて計10ヶ所1年目11月1週から
回復体力回復が基本。病気状態では治療メニューが表示される最初から
電話彼女候補や彼女に電話し、デートなどを行う1年目11月4週から
能力アップ入手した経験点を消費して能力値アップ・特殊能力取得最初から
データ能力・評価・身体の調子などの確認、アイテム使用・確認最初から
システムセーブ、イベントメッセージ短縮設定など最初から

練習メニュー一覧(基本ケガ率と経験点)

パワポケ7 練習メニュー一覧

練習は投手・野手で一部メニューが分かれます。
基本ケガ率とメインで得られる経験点種別で整理します。

メニュー対象基本ケガ率主な経験点
ランニング共通20%タフ
筋トレ共通40%筋力
総合練習共通45%筋力・技術・変化球/すばやさ・仲間評価
ストレッチ共通0%タフ
投げ込み投手30%筋力・技術(回数ボーナスでスタミナ)
変化球投手35%変化球
シャドウピッチング投手20%技術・筋力・変化球
素振り野手30%筋力・技術
ダッシュ野手35%すばやさ
トスバッティング野手30%技術・筋力

ケガが絶対に発生しない唯一の選択肢はストレッチです。
タフを最大まで上げれば全メニューのケガ率が最大でも12%に下がるため、序盤はランニング・ストレッチでタフを積むのが定石です。

所持アイテムによる経験点補正

パワポケ7 ナイスなグラブ入手
ナイスなグラブ入手

所持しているだけで練習時の経験点に補正がかかるアイテムです。

アイテム効果
よくとぶバット筋力アップ時に筋力+2、「バント○」取得
ゆがんだバット筋力アップ時に筋力-2、「バント○」を失う
ナイスなグラブ技術アップ時に技術+2、「ケガ×」を失う
病めるグラブ技術アップ時に技術-2、「ケガ×」取得
幸福のボール(投手)変化球アップ時に変化球+2、「一発」を失う
呪いのボール(投手)変化球アップ時に変化球-2、「一発」取得
速いスパイク(野手)すばやさアップ時にすばやさ+2、「盗塁×」を失う
臭いスパイク(野手)すばやさアップ時にすばやさ-2、「盗塁×」取得
おまもりケガ率-1%、「よくないこと」を防ぐ
呪いの人形ケガ率+1%、「よくないこと」が起こる

バッドステータス一覧

練習・電話コマンドが封じられる、経験点効率が下がるなど、育成の大敵となる状態異常です。
放置せず回復コマンドや治療アイテムで早めに対処します。

心の病気

不眠症
不眠症
名称効果
弱気毎週40%の確率で練習コマンドが実行できなくなる
恋の病毎週40%の確率で電話コマンドしか実行できなくなる
不眠症毎週40%の確率で体力-10、やる気-1
赤点毎週40%の確率で練習コマンドが実行できなくなる(成績が低下して発生)

身体の病気

名称効果
虫歯練習コマンド実行時に筋力経験点のアップ量が1/2になる
腰痛練習コマンドでのケガ率が3%上がる
胃炎練習コマンド実行時に40%の確率で練習をサボる

「お香」で心の病気(赤点以外)を一括回復、「特効薬」で身体の病気を一括回復できます。

ケガの症状一覧

練習メニューのケガ率でランダムに発生します。
症状が重くなるほどパラメータ減少とリスク上昇が大きくなります。

症状主な効果(抜粋)
腰痛ケガ率+3%
打撲リスク+5、やる気-1、タフ-3、仲間評価-1、能力値やや低下
ねんざリスク+8、やる気-1、タフ-6、能力値低下
肉離れリスク+10、やる気-2、タフ-5、能力値大幅低下
骨にヒビが入ったリスク+15、やる気-3、タフ-6、能力値大幅低下
脱臼リスク+20、やる気-4、タフ-7、能力値大きく低下
すじを痛めたリスク+30、やる気-5、タフ-7、能力値大きく低下

ケガに関する特殊事項

  • 1年目9月中の4ターンは練習でケガが発生しない
  • 「腰痛」「骨にヒビが入った」「脱臼」「すじを痛めた」のいずれかが2回以上発生すると、確率30%で特殊能力「ケガ×」を取得する可能性がある

うろつきポイント一覧

パワポケ7うろつきポイント一覧

うろつきコマンド解放後に行ける7ヶ所(商店街の分岐エリアを含めて合計10ヶ所)です。

ポイント主な関連キャラクター
教室本村、春香、東
部室レッド、有田、白石 など
住宅街まゆみ、猪狩
河原黒野
商店街・喫茶店任月
商店街・カステラ屋湯田、まゆみ
商店街・マニアショップ湯田、田西
商店街・スーパーまる生小晴、有田、生瀬ヤスシ
自分の家固定キャラなし
埋立地梨子、あきら など

スーパーまる生はデフォルトでは行き先に存在せず、小春関連のイベント発生で追加されます。

ポイントごとに発生するイベント・育成効果・ヒロイン接触機会が異なります。

本作固有の用語・略称

攻略・シナリオ解説で頻出する、パワポケ7『甲子園ヒーロー編』特有の用語です。

用語意味
ヒーロー花丸高校野球部に転校してくる謎の強豪たち。
レッド・ブルー・イエローなど。
花丸高校表サクセスの舞台となる高校。
歴代パワポケの高校の中では珍しい、いたって普通の学校。
赤いともだちシナリオ第1段階(1年目9月1週〜2年目3月4週)。
正義シナリオ第2段階(2年目4月1週〜3年目3月4週)。
燃える野球戦士シナリオ第3段階(3年目4月1週〜3年目8月4週)。
特訓黒野博士による河原でのミニゲームイベント。
一定条件達成で2年目8月から受講可能。

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本記事で使用しているスクリーンショット等は、記事内容を補足する目的で引用しているものです。
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パワポケ7『甲子園ヒーロー編』

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