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バトルディッガー 野球人形|何階まで潜れば強い選手が作れるか

野球人形のパーツは、拾ったフロアで能力が決まります。
同じ「投手人形の頭」でも、5階で拾ったものと50階で拾ったものは強さが全然違います。

組み立て方を工夫しても、持っているパーツ以上の選手にはなりません。
強い選手を作る唯一の方法は、深く潜ることです。

目次

しきい値を超えると上振れが期待できる

表を読む前に、この仕組みを押さえてください。
基本的な能力値は一定ではなく、ランダムに上振れが起こります。
ただし上振れは一定の値を超えることが条件で、そこからランダム値が加算されます。

能力しきい値超えたときの扱い
【パワー等】
パワー・スタミナ・コントロール
30以上20〜最大値の間で変化。
【ミート等】
ミート・走力・肩力・守備力・耐エラー
変化球
3以上2〜最大値の間で変化。
球速なし表の値に0〜10が上乗せされる。

つまり、見るべきは「しきい値を超える確率」です。
超えさえすれば、そこから上の値を引き直せます。

深さで当たりの出方が変わる

パーツの能力は、10階ごとの区切りで出方が変わります。

拾ったフロアパワー等が30以上ミート等が3以上変化球が3以上
1〜9F30%35%3%
10〜19F30%40%5%
20〜29F70%50%7%
30〜39F60%60%10%
40〜49F80%75%15%
50F以降80%85%20%

ミート等は35%から85%まで、変化球は3%から20%まで伸びます。
浅い階で粘るより、潜れる深さを伸ばすほうが速いということです。

パワー等だけは30〜39Fで一度下がります。
この区切りでは、最も低い5が再び出るようになるためです。
逆に言えば、弱いパーツを狙って集めたいときは、深い階でも手に入ります。

球速は引き直しがなく、表の値に0〜10が上乗せされます。

拾ったフロア最も低い値6以上が出る確率
1〜9F110%
10〜19F130%
20〜29F250%
30〜39F360%
40〜49F475%
50F以降485%

最も低い値が区切りごとに上がっていきます。
40F以降では、値1や2のパーツは出てきません。

50F以降でしか出ないものがある

弾道は、深さによって出る値の上限が変わります。

拾ったフロア出る弾道
1〜9F・10〜19F0〜2
20〜29F・30〜39F・40〜49F0〜3
50F以降0〜4

弾道4のパーツは50F以降でしか出ません。
どれだけ浅い階を回っても、弾道4の選手は作れません。

変化球は、50F以降でも35%のパーツに付きません。
変化球を伸ばしたいなら、深く潜ったうえで枚数を集めることになります。

15F・30F・60Fで作れる選手

到達フロア別に組んだサンプルです。

到達投手野手
15Fまで球速は140km/h台。
変化球が付いてもレベル1程度。
コントロールとスタミナはC〜D。
打撃系か守備系のどちらかに偏る。
平均的な能力に落ち着きやすい。
30Fまで球速は150km/h以上に届く。
コントロールとスタミナはギリギリB。
ひとつだけ高い能力が付き、残りは平均。
付けられる特殊能力の数が増える。
60Fまでパーツのレベルが格段に上がる。
超特殊能力も付きうる。
Aが1〜2つ、Bが2〜3つ。
超特殊能力が入ることもある。

15Fと30Fの差は球速に出て、30Fと60Fの差は全体の底上げに出ます。
コントロールとスタミナは、30Fまで潜ってもなかなか伸びません。

60F前後まで来ると、無事に戻ることが最大の目標になります。
コンスタントに80F前後まで探索できるようになれば、さらに上が狙えます。

工房で組む手順

組み立ては工房で行います。
遺跡で拾ったパーツを工房へ送っておくことが前提です。

ルール内容
使えるパーツ第2章から工房へ送ったものだけ。
必要な部位頭・右手・左手・胴・右足・左足の6つ。
投手と野手投手は投手人形パーツ、野手は野手人形パーツのみ。
組んだあと使ったパーツは工房から消える。
STEP
基本パーツを組んで能力を決める
野手工房で頭のパーツを選んでいる画面。ミート・パワー・肩力・耐エラー・特殊能力の数字が並び、右に人形の部位と能力が出ている
左で候補を選ぶと、右の能力が組み上がる

6部位を選びます。
能力だけでなく、特殊能力の枠数も見ながら選んでください。

STEP
枠の数だけ特殊能力を付ける
特殊能力を選んでいる画面。逆境○・バント○・初球○などが並び、右に特殊能力の枠が出ている
右上の枠の数だけ付けられる

基本パーツで決まった枠の数まで、特殊能力パーツを付けられます。

STEP
登録して「?」を確定させ、名前を付ける
この野球人形をとうろくしますかと確認され、はいといいえを選ぶ場面
ここで「はい」を選ぶと戻れない

登録するかどうかを選びます。
「はい」を選ぶと「?」の特殊能力が確定します。

STEP
利き腕・フォーム・球団を決めて完成
完成した野球人形の個人データ画面。弾道・ミート・パワーなどの能力と特殊能力が並んでいる
完成した選手の個人データ

ポジションと投打の利き腕を決め、投法か打法を選びます。

やり直せないのは2つ

STEP3で「はい」を選ぶと、それ以降のやり直しができません。
「?」の特殊能力はここで確定します。
何が出るかは選べないので、枠を埋める前に基本パーツを見直してください。

もうひとつは工房のストック上限です。

置けるもの上限
体の各基本パーツ15個ずつ
特殊能力パーツ60個

上限に達すると、遺跡から工房へパーツを送れなくなります。
たまってきたら定期的に選手を作って、枠を空けてください。

まとめ

覚えておくことは3つです。

パーツの能力は拾ったフロアで決まります。
ミート等がしきい値を超える確率は1〜9Fの35%から50F以降の85%まで変わります。浅い階で粘っても当たりは出ません。

弾道4は50F以降だけです。
上限が深さで変わるので、浅い階をいくら回っても届かない能力があります。

STEP3で「はい」を選ぶと戻れません。
「?」の特殊能力が確定するので、その前に基本パーツを決め切ってください。


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