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バトルディッガー 野球人形|何階まで潜れば強い選手が作れるか

野球人形のパーツは、拾ったフロアで能力が決まります
同じ「投手人形の頭」でも、5階で拾ったものと50階で拾ったものは強さが全然違います。

組み立て方を工夫しても、持っているパーツ以上の選手にはなりません。
強い選手を作る唯一の方法は、深く潜ることです。

目次

しきい値を超えると上振れが期待できる

表を読む前に、この仕組みを押さえてください。
基本的な能力値は一定ではなく、ランダムに上振れが起こります。
ただし上振れは一定の値を超えることが条件で、そこからランダム値が加算されます

能力しきい値超えたときの扱い
【パワー等】
パワー・スタミナ・コントロール
30以上20〜最大値の間で変化。
【ミート等】
ミート・走力・肩力・守備力・耐エラー
変化球
3以上2〜最大値の間で変化。
球速なし表の値に0〜10が上乗せされる。

つまり、見るべきは「しきい値を超える確率」です。
超えさえすれば、そこから上の値を引き直せます。

深さで当たりの出方が変わる

パーツの能力は、10階ごとの区切りで出方が変わります。

拾ったフロアパワー等が30以上ミート等が3以上変化球が3以上
1〜9F30%35%3%
10〜19F30%40%5%
20〜29F70%50%7%
30〜39F60%60%10%
40〜49F80%75%15%
50F以降80%85%20%

ミート等は35%から85%まで、変化球は3%から20%まで伸びます
浅い階で粘るより、潜れる深さを伸ばすほうが速いということです。

パワー等だけは30〜39Fで一度下がります。
この区切りでは、最も低い5が再び出るようになるためです
逆に言えば、弱いパーツを狙って集めたいときは、深い階でも手に入ります。

球速は引き直しがなく、表の値に0〜10が上乗せされます。

拾ったフロア最も低い値6以上が出る確率
1〜9F110%
10〜19F130%
20〜29F250%
30〜39F360%
40〜49F475%
50F以降485%

最も低い値が区切りごとに上がっていきます。
40F以降では、値1や2のパーツは出てきません。

50F以降でしか出ないものがある

弾道は、深さによって出る値の上限が変わります。

拾ったフロア出る弾道
1〜9F・10〜19F0〜2
20〜29F・30〜39F・40〜49F0〜3
50F以降0〜4

弾道4のパーツは50F以降でしか出ません。
どれだけ浅い階を回っても、弾道4の選手は作れません

変化球は、50F以降でも35%のパーツに付きません。
変化球を伸ばしたいなら、深く潜ったうえで枚数を集めることになります。

15F・30F・60Fで作れる選手

到達フロア別に組んだサンプルです。

到達投手野手
15Fまで球速は140km/h台。
変化球が付いてもレベル1程度。
コントロールとスタミナはC〜D。
打撃系か守備系のどちらかに偏る。
平均的な能力に落ち着きやすい。
30Fまで球速は150km/h以上に届く。
コントロールとスタミナはギリギリB。
ひとつだけ高い能力が付き、残りは平均。
付けられる特殊能力の数が増える。
60Fまでパーツのレベルが格段に上がる。
超特殊能力も付きうる。
Aが1〜2つ、Bが2〜3つ。
超特殊能力が入ることもある。

15Fと30Fの差は球速に出て、30Fと60Fの差は全体の底上げに出ます
コントロールとスタミナは、30Fまで潜ってもなかなか伸びません。

60F前後まで来ると、無事に戻ることが最大の目標になります。
コンスタントに80F前後まで探索できるようになれば、さらに上が狙えます。

工房で組む手順

組み立ては工房で行います。
遺跡で拾ったパーツを工房へ送っておくことが前提です。

ルール内容
使えるパーツ第2章から工房へ送ったものだけ。
必要な部位頭・右手・左手・胴・右足・左足の6つ。
投手と野手投手は投手人形パーツ、野手は野手人形パーツのみ。
組んだあと使ったパーツは工房から消える。
STEP
基本パーツを組んで能力を決める

6部位を選びます。
能力だけでなく、特殊能力の枠数も見ながら選んでください

STEP
枠の数だけ特殊能力を付ける

基本パーツで決まった枠の数まで、特殊能力パーツを付けられます。

STEP
登録して「?」を確定させ、名前を付ける

登録するかどうかを選びます。
「はい」を選ぶと「?」の特殊能力が確定します。

STEP
利き腕・フォーム・球団を決めて完成

ポジションと投打の利き腕を決め、投法か打法を選びます。

やり直せないのは2つ

STEP3で「はい」を選ぶと、それ以降のやり直しができません
「?」の特殊能力はここで確定します。
何が出るかは選べないので、枠を埋める前に基本パーツを見直してください。

もうひとつは工房のストック上限です。

置けるもの上限
体の各基本パーツ15個ずつ
特殊能力パーツ60個

上限に達すると、遺跡から工房へパーツを送れなくなります。
たまってきたら定期的に選手を作って、枠を空けてください

まとめ

覚えておくことは3つです。

パーツの能力は拾ったフロアで決まります。
ミート等がしきい値を超える確率は1〜9Fの35%から50F以降の85%まで変わります。浅い階で粘っても当たりは出ません。

弾道4は50F以降だけです。
上限が深さで変わるので、浅い階をいくら回っても届かない能力があります。

STEP3で「はい」を選ぶと戻れません。
「?」の特殊能力が確定するので、その前に基本パーツを決め切ってください。


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