アキラはホワイトベア陣営の港で仲間になります。
必要なイベントは3回です。
最初の5日で仲間にできる可能性がある5人のひとりです。
ホワイトベアはゴンダしか自動で加わらないので、2人目はここで埋めることになります。
初出はパワポケ2の表サクセスで、そこでは倉刈明という名前でした。
加入手順
ゴンダを入れずに港へ行くと、アキラが登場しやすくなります。
ゴンダが生きていることは条件なので、外すだけで連れて行かないでください。

1回目と2回目では何も起きません。
3回目でアキラが仲間になります。
4日目を過ぎて仲間になったら、1回だけ教会へ寄ってください。
残りは市場で過ごす形が、ホワイトベアの序盤の組み立てになります。
キャラクターの評価
能力とスキル
| 項目 | 値 |
|---|---|
| HP | 90 |
| すばやさ | 10 |
| 装備 | 拳銃 |
| 成長タイプ | 晩成 |
| 戦闘タイプ | 乗車 |
HP90は仲間17人で2番目に低い数字です。
最も低いのはトウコの80で、アキラがその次になります。
覚えるスキルは4つです。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 操縦 | ディッガーがLv×2%で敵の攻撃を回避する。 車内の味方全員が対象。 |
| 照準 | 与えるダメージの最小値がLv×5%以上、命中率がLv×2%以上上がる。 本人だけが対象。 |
| 緊急操作 | ディッガー戦闘での先制攻撃率がLv%以上上がる。 味方全員が対象。 |
| コーナリング | 逃走成功率が5%以上上がる。 味方全員が対象。 |
4つとも、ディッガーに乗って戦っているときに効きます。
アキラは乗車タイプなので、スキルの効く条件と立ち位置が噛み合っています。
抜き撃ちが主力になる
| コマンド | 効果 | 使えるようになる条件 |
|---|---|---|
| 抜き撃ち | 遠距離、クリティカル。 命中300で回避されず、先攻で撃つ。 | 照準Lv5 |
| 拳銃 | 遠距離。 クリティカルが出る。 | なし |
| 援護射撃 | 遠距離、1〜4回攻撃、貫通。 | なし |
| ダブルショット | 遠距離、2回攻撃。 クリティカルが出る。 | レベル20 |
| 応急修理 | HPを30%回復する。 回避も反撃もされない。 | 操縦・緊急操作・コーナリングを持つため使える |
抜き撃ちは照準Lv5で解放されます。
照準はアキラが最初から覚えるスキルなので、第1章のうちに必ず使えるようになります。
命中300で回避されず、先に撃てます。
攻撃力も30〜36とアキラのコマンドでは最も高いので、育ったあとは抜き撃ち1本で足ります。
回復も持ちます。
応急修理は操縦・緊急操作・コーナリングの3つで条件を満たすため、こちらも最初から使えます。
アシッドショットと溜めるは、第1章では使えないことがあります。
条件が化学知識・気合・底力ですが、どれもアキラが第1章で覚える4つのスキルには入っていません。
アキラは晩成タイプです。
伸びるのが遅いので、仲間にした直後は数字が追いつきません。
アルバムを狙うなら酒場で4回
仲間にしたあと、酒場で「アキラの連続イベント」が発生します。
子供扱いされることを嫌がるアキラの身の上話です。
4回目まで見るとエピローグが発生します。
2回目以降はランダムでも発生するので、順番が前後することがあります。
ゴンダのイベントはアキラのイベントを見ていると発生しやすくなります。
ホワイトベアでアルバムを埋めるなら、アキラを先に進めるのが早道です。
第2章での使い道
第2章に入ると、スキル枠の空いている分だけ新しいスキルをランダムで取得できるようになります。
新しく覚えたスキルとの組み合わせで、戦闘コマンドが増えることもあります。
アキラで足りていないのは化学知識・気合・底力です。
化学知識が付けばアシッドショットが解放され、酸属性を撒く側にも回れます。
第2章は地上へ戻るたびにレベルがリセットされますが、スキルはリセットされません。
晩成タイプの弱点はここで薄まります。
レベルが戻っても照準は残るので、抜き撃ちは使い続けられます。
まとめ
覚えておくことは3つです。
ゴンダを外して港へ通ってください。
ゴンダが生きていることは条件ですが、連れて行くとアキラが出にくくなります。
抜き撃ちは第1章のうちに解放されます。
照準を最初から持っているので、命中300の先攻攻撃が主力になります。
晩成タイプでHP90です。
序盤は数字が足りないので、車内から撃つ役に徹してください。


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