エーベルはランダムイベントで仲間になります。
うろつく場所を選ぶ必要はなく、条件を満たしていれば勝手に現れます。
ただし断ると二度と現れません。
4回の流れのうち2回に選択肢があり、どちらも「頼む」を選ぶ必要があります。
初出はパワポケ8の表サクセスで、そこではエーベル高座という名前でした。
加入手順

スポーツドクターのエーベルが街にやってきます。
このイベントには条件がなく、何も起きずに終わります。
バトルディッガーのHPが減っているときに発生します。
「頼む」を選ぶと10ペラでHPが全回復します。
主人公のHPが減っているときに発生します。
「頼む」を選ぶと10ペラで主人公のHPが全回復します。
エーベルのほうから申し出て仲間になります。
このときプロフィールも登録され、エピローグも発生するようになります。
「頼まない」を選ぶと、エーベルは二度と登場しなくなります。
パーティのHPが30%回復しますが、それと引き換えに加入の道が閉じます。
2回とも「頼む」を選んでください。
どちらの依頼も10ペラで済みます。
バトルディッガーのHP全回復が10ペラなので、断る理由がありません。
キャラクターの評価
能力とスキル
| 項目 | 値 |
|---|---|
| HP | 110 |
| すばやさ | 8 |
| 装備 | メス |
| 成長タイプ | 通常 |
| 戦闘タイプ | 乗車 |
覚えるスキルは5つです。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 応急手当 | 戦闘終了後、ディッガーの外にいた味方全員のHPがLv×5%回復する。 |
| 科学知識 | 雷属性の攻撃と防御がLv×5%以上(50%まで)上がる。 Lv5で雷耐性が付く。 |
| 化学知識 | 酸属性の攻撃と防御がLv×5%以上(50%まで)上がる。 Lv5で酸耐性が付く。 |
| 燃料探知 | 燃料を拾いやすくなる。 マップ上の味方全員が対象。 |
| 修理 | リペアの回復量が上がる。 味方全員が対象。 |
5つとも味方全員に効きます。
タケミと同じ支援型で、こちらは応急手当と燃料探知を持ちます。
応急手当は降りて戦ったあとに効きます。
森の遺跡の20階のように降車が続く場面では、アイテムを使わずにHPが戻ります。
劇薬「鋼の肉体」を自前で使える
| コマンド | 効果 | 使えるようになる条件 |
|---|---|---|
| 応急修理 | HPを30%回復する。 回避も反撃もされない。 | なし |
| ロケット砲 | 遠距離、貫通。 攻撃力22〜55だが命中は60。 | なし |
| メス | 近接、氷。 クリティカルが出る。 | なし |
| 劇薬「鋼の肉体」 | 毒を与え、攻撃・防御・素早さを上げる。 回避も反撃もされない。 | 化学知識と科学知識を両方持つため使える |
| 連携攻撃 | 近接、連携攻撃。 | レベル20 |
劇薬「鋼の肉体」の条件は化学知識と科学知識で、どちらもエーベルが覚えるスキルです。
他人のスキルを借りずに解放できるコマンドを持っているのは珍しい形です。
ロケット砲は貫通を持ちます。
命中60で外れますが、硬い敵に手を出せる遠距離攻撃として使えます。
火炎斬りは第1章では使えないことがあります。
条件が炎の加護ですが、エーベルが第1章で覚える5つのスキルには入っていません。
第2章での使い道
第2章に入ると、スキル枠の空いている分だけ新しいスキルをランダムで取得できるようになります。
新しく覚えたスキルとの組み合わせで、戦闘コマンドが増えることもあります。
エーベルで足りていないのは炎の加護だけです。
これが付けば火炎斬りが解放され、氷と炎の両方を撃ち分けられます。
第2章は地上へ戻るたびにレベルがリセットされますが、スキルはリセットされません。
修理と燃料探知はレベルに関係なく効くので、深く潜るほど価値が出ます。
まとめ
覚えておくことは3つです。
2回の選択肢は両方「頼む」です。
断るとその場でHPは回復しますが、エーベルは二度と現れません。
タケミと並ぶ支援型です。
スキル5つが全部味方全員に効き、応急修理で回復もこなします。
劇薬「鋼の肉体」を自分のスキルだけで使えます。
攻撃・防御・素早さを同時に上げられるので、長い戦闘で差が出ます。


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