バトルディッガー編の敵は、「何番目に潜る遺跡か」と「階層」で決まります。
同じ山の遺跡でも、1番目に潜るときと3番目に潜るときでは、特にレベル面で別物になります。
出てくる敵は2種類に分かれます。
- 乗車時の大型の敵:階層と何番目かで、4つの敵リストから抽選される
- 降車時の小型の敵:遺跡ごとに顔ぶれが決まっている
敵のレベルは「何番目の遺跡か」で決まる
| 遺跡 | レベル算出式 |
|---|---|
| 最初の遺跡 | 現在の階層+(現在の階層÷10) |
| 2番目の遺跡 | 現在の階層+30+(現在の階層÷10) |
| 3番目の遺跡 | 現在の階層+55+(現在の階層÷10) |
| 第2章の遺跡 | 現在の階層+(現在の階層÷10) |
20階に当てはめると、こうなります。
| その遺跡が何番目か | 20階の敵レベル |
|---|---|
| 1番目 | 約22 |
| 2番目 | 約52 |
| 3番目 | 約77 |
第2章の算出式は「最初の遺跡」と同じです。
補正が乗らないぶん、階層の数字がそのままレベルに近くなります。
第2章で50階まで潜れば、レベル55前後の敵と戦うことになります。
何番目に潜るかは所属陣営で決まっています。
| 陣営 | 遺跡の順番 | 山 | 塔 | 森 |
|---|---|---|---|---|
| レッドドラゴン | 山 → 塔 → 森 | 1番目 | 2番目 | 3番目 |
| ブラックタイガー | 塔 → 森 → 山 | 3番目 | 1番目 | 2番目 |
| ホワイトベア | 森 → 山 → 塔 | 2番目 | 3番目 | 1番目 |
乗車時に出る大型の敵
ディッガーに乗ったまま遭遇する敵は、4つの敵リストから抽選されます。
まず階層と何番目の遺跡かでどのリストを使うかが決まり、そのあとリストの中から実際に出る敵がランダムに決まります。
第1章のリスト決定
| その遺跡が何番目か | 1〜9F | 10〜14F | 15〜20F |
|---|---|---|---|
| 1番目 | リスト1 | リスト2 75% リスト3 25% | リスト2 50% リスト3 50% |
| 2番目 | リスト2 50% リスト3 50% | リスト2 25% リスト3 75% | リスト3 75% リスト4 25% |
| 3番目 | リスト2 25% リスト3 75% | リスト3 25% リスト4 75% | リスト3 50% リスト4 50% |
3番目に回す遺跡は、1階からリスト2と3が混ざります。
1番目の遺跡なら9階までリスト1だけなので、序盤の手応えがまったく違います。
第2章のリスト決定
第2章は5階ごとの節目でリスト4が来ます。
| 階層 | 選択されるリスト |
|---|---|
| 1〜9F | リスト1 |
| 10〜14F | リスト2 75%/リスト3 25% |
| 15〜19F | リスト2 50%/リスト3 50% |
| 20F | リスト4 |
| 21〜24F | リスト2 25%/リスト3 75% |
| 25F | リスト4 |
| 26〜29F | リスト3 |
| 30F | リスト4 |
| 31〜34F | リスト3 75%/リスト4 25% |
| 35F | リスト4 |
| 36〜39F | リスト3 50%/リスト4 50% |
| 40F | リスト4 |
| 41〜44F | リスト3 25%/リスト4 75% |
| 45F〜 | リスト4 |
20階以降は、5階ごとにリスト4が確定で来ます。
45階から先はずっとリスト4です。
節目の階に入る前に、補給と回復を済ませておいてください。
シンボルに触れるとその系統の敵が出現

大型の敵はシンボルエンカウントです。
マップ上にシルエットが置かれていて、触れるとその系統の敵だけが出てきます。
ドラゴンのシルエットに当たればドラゴン系が出ますが、ドラアカなのかドラクロなのかは戦ってみるまで分かりません。
シンボルは8種類あります。
リストごとに、どのシンボルから何が出るかをまとめました。
リスト1(もっとも弱い)
| シンボル | 触れると出てくる敵 |
|---|---|
| ライム | 王様ライム |
| 球 | 黒い球/赤い球/青い球 |
| 戦車 | 装甲車/モグラゾンビ/軽戦車/モグラ |
| ロボ | システム×2/ジェノサイド システム/ジェノサイド×2 |
| 巨木 | 人食い巨木/人食い巨木+ツタ |
| イイオトコ | シャドウゴースト/ギズモ |
| グッピー | ピカグッピー/地下ザメ |
| ドラゴン | 弱いドラクロ/ドラゴン戦車/地雷ガマ 弱いドラアカ/弱いドラシロ/弱いドラアオ |
リスト2
| シンボル | 触れると出てくる敵 |
|---|---|
| ライム | 王様ライム |
| 球 | 黒い球/赤い球/青い球 |
| 戦車 | 装甲車/モグラ/軽戦車/モグラゾンビ/重戦車 |
| ロボ | システム/ジェノサイド×2 システム×2/ジェノサイド |
| 巨木 | 人食い巨木/人食い巨木+ツタ |
| イイオトコ | ギズモ/シャドウゴースト |
| グッピー | 地下ザメ/ピカグッピー |
| ドラゴン | 弱いドラアオ/弱いドラクロ/ドラゴン戦車 地雷ガマ/弱いドラアカ/弱いドラシロ |
リスト3
| シンボル | 触れると出てくる敵 |
|---|---|
| ライム | 王様ライム |
| 球 | 黒い球/赤い球/青い球 |
| 戦車 | 装甲車/モグラ/装甲車×2 モグラゾンビ/軽戦車/重戦車 |
| ロボ | システム×2/ジェノサイド×3/システム×3 ジェノサイド/システム/ジェノサイド×2 |
| 巨木 | 人食い巨木+ツタ/人食い巨木×2 |
| イイオトコ | シャドウゴースト/ギズモ |
| グッピー | 地下ザメ×2/地下ザメ×3/ピカグッピー/地下ザメ |
| ドラゴン | ドラアオ/地雷ガマ/ドラクロ/ドラゴン戦車 地雷ガマ×2/ドラシロ/ドラアカ |
リスト4(もっとも強い)
| シンボル | 触れると出てくる敵 |
|---|---|
| ライム | 王様ライム |
| 球 | 黒い球/赤い球/青い球 |
| 戦車 | 装甲車/モグラ/装甲車×2 モグラゾンビ/軽戦車/重戦車 |
| ロボ | システム×2/ジェノサイド×3/システム×3 ジェノサイド/システム/ジェノサイド×2 |
| 巨木 | 人食い巨木+ツタ/人食い巨木×2 |
| イイオトコ | シャドウゴースト/ギズモ |
| グッピー | 地下ザメ×2/地下ザメ×3/ピカグッピー/地下ザメ |
| ドラゴン | 強いドラアオ/地雷ガマ/強いドラクロ/ドラゴン戦車 地雷ガマ×2/強いドラシロ/強いドラアカ |
シンボルごとの動き方
シンボルは種類ごとに動き方が違います。
通れる場所と、追ってくるかどうかが変わります。
避けたい相手ほど覚えておく価値があります。
| シンボル | 細道 | 土砂 | 方向転換 |
|---|---|---|---|
| ライム | 通れる | 崩せない | しない |
| 球 | 通れない | 崩せない | しない |
| 戦車 | 通れない | 崩せる | する |
| ロボ | 通れる | 崩せない | しない |
| 巨木 | 通れない | 崩せない | しない |
| イイオトコ | 通れる | 崩せない | シャドウゴーストのみ |
| グッピー | 通れない | 崩せない | ピカグッピーのみ |
| ドラゴン | 通れない | 崩せる | ドラゴン戦車のみ |
方向転換しないシンボルは、進路から外れれば追ってきません。
曲がって追ってくるのは戦車、ドラゴン戦車、シャドウゴースト、ピカグッピーの4つだけです。
例外もあります。
イイオトコは壁をすり抜けて移動します。
グッピーは水の上しか移動できません。
地雷ガマは土砂を崩せないかわりに、水の上を渡ってきます。
地下ザメは水路上の細道も通ってきます。
フロートを装備していないと戦闘になりやすい相手です。
降車状態で当たると危険なので、水のあるマップではフロートを優先してください。
リストが上がると何が変わるか

どのリストにも8種類のシンボルがすべて登場します。
変わるのはシンボルから出てくる敵の中身です。
| シンボル | 何が変わるか |
|---|---|
| 戦車 | リスト2から重戦車が加わる リスト3・4では装甲車が2体で出ることも |
| ロボ | リスト3・4ではシステムやジェノサイドが3体で出ることがある |
| 巨木 | リスト3・4では人食い巨木が2体で出る |
| グッピー | リスト3・4では地下ザメが2〜3体で出る |
| ドラゴン | 弱い → 無印 → 強い と個体そのものが強くなる |
ライム・球・イイオトコの3つは、どのリストでも顔ぶれが変わりません。

ライムのシンボルから出るのは、どのリストでも王様ライムだけです。
見かけてもリストの見分けにはなりません。
リスト3とリスト4は、ドラゴン以外まったく同じです。
違いはドラアカ・ドラアオ・ドラクロ・ドラシロが「強い」個体に入れ替わることだけ。
つまり第2章で5階ごとにリスト4が来るのは、ドラゴンのシンボルだけが危険になるという意味です。
1体ずつのHP・弱点・使ってくるコマンドは、敵データ図鑑にまとめています。
降車時に出る小型の敵
ディッガーから降りているときに遭遇する敵は、遺跡ごとに顔ぶれが決まっています。
こちらは何番目に潜るかでは変わりません。
山の遺跡
| 敵 | 出現数 |
|---|---|
| すのライム/レモンライム マグライム/アイスライム | 9Fまで1〜3体 10F以降は2〜5体 |
| 人喰いゴキブリ | 2〜4体 |
| ギオス/バラス | 1〜2体 10F以降は3体 |
| 人喰い木/人喰い桜 | 1〜2体(第2章の10F以降) |
森の遺跡
| 敵 | 出現数 |
|---|---|
| すのライム/レモンライム マグライム/アイスライム | 9Fまで1〜3体 10F以降は2〜5体 |
| ハッパ | 2〜3体 |
| 人喰い花 | 3体 |
| 人喰い花/ハッパ | 10F以降に3体 |
| 人喰い木/人喰い桜 | 1〜2体(第2章の10F以降) |
塔の遺跡
| 敵 | 出現数 |
|---|---|
| すのライム/レモンライム マグライム/アイスライム | 9Fまで1〜3体 10F以降は2〜5体 |
| ハッパ | 2〜3体 |
| デスサソリ | 2〜3体 10F以降は3〜5体 |
| キメラン | 1〜2体(第2章の10F以降) |
各フロア共通(5Fまで)
| 敵 | 出現数 |
|---|---|
| すのライム/レモンライム マグライム/アイスライム | 9Fまで1〜3体 それ以降は2〜5体 |
| 人喰いゴキブリ | 2〜3体 |
| ハッパ | 1〜2体 |
溶岩・地底湖・幸せのリスト
山・森・塔とは別に、3つのリストがあります。
溶岩と水のリストは第2章で使われます。
第2章では稀に溶岩のマップや地底湖のマップに変わることがあり、そのときにこのリストの敵が出ます。
マップの構造はいつもと同じで、変わるのは音楽と背景、そして出てくる敵です。
幸せのリストは幸せオタマ用です。
幸せオタマは極稀に、どのフロアでも出てくることがあります。
| リスト | 敵 | 出現数 |
|---|---|---|
| 溶岩 | サンゴ/マグライム | 9Fまで1〜3体 |
| マグライム | 2〜5体 | |
| 地雷オタマ | 1〜2体 | |
| 人喰い木/人喰い桜 | 1〜2体、9Fまで1〜3体 | |
| キメラン/赤キメラン | 10F以降に1体 第2章の10F以降に1〜2体 | |
| 水 | サンゴ/アイスライム | 9Fまで1〜3体 |
| アイスライム | 2〜5体 | |
| 沼オタマ | 2〜3体 | |
| タコチュー/タコダス | 1〜2体 | |
| 人喰い木/人喰い桜 | 2〜3体 | |
| キメラン/白キメラン | 10F以降に1体 第2章の10F以降に1〜2体 | |
| 幸せ | 幸せオタマ | 1体/1〜2体 第2章の10F以降は2体 |
第2章には、2000ペラを払って幸せオタマ3体と戦わせてもらえるイベントもあります。
経験値は多く手に入りますが、お金だけを見ると赤字です。
まとめ
覚えておくことは2つです。
敵の強さは階層と「何番目の遺跡か」で決まります。
自分の陣営で何番目に回る遺跡なのかを確認してから潜ってください。
第2章は5階ごとの節目にリスト4が来ます。
20階以降、45階からはずっとリスト4です。
節目の手前で補給を済ませる癖をつけておくと、事故が減ります。

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