ヘルガはホワイトベアで3つの遺跡をクリアすると、自動で仲間になります。
うろつきでイベントを起こす必要はありません。
加入は第1章の終盤です。
3つ目の遺跡を終えた時点なので、残っているのは50日目のイベント戦だけになります。
初出はパワポケ6の裏サクセスです。
加入手順

ホワイトベアで3つの遺跡のボスを全て倒します。
最後に倒すボスが永遠なる者で、弾薬もHPもかなり消費しがちですが、これ以降は回復の余地なく連戦となります。
なるべく節約したいところです。

最後の珠を持ち帰ると、珠を狙う勢力が襲ってきます。
ホワイトベアでは双と下っ端2体が相手です。
こちらは降車戦になるため、HP回復アイテムを残しておかないと苦しくなります。

続けてグレートワガハイとの戦闘になります。
こちらはディッガーでの戦闘になるため、弾薬を残しておく必要があります。

グレートワガハイに勝つと、ホワイトベアは解散となって地元に帰ります。
ホワイトベア所属のゴンダやアキラは帰らず残ることになる他、流れでヘルガも仲間になります。
キャラクターの評価
能力とスキル
| 項目 | 値 |
|---|---|
| HP | 100 |
| すばやさ | 6 |
| 装備 | ライフル |
| 成長タイプ | 通常 |
| 戦闘タイプ | 乗車 |
覚えるスキルは5つです。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 照準 | 与えるダメージの最小値がLv×5%以上、命中率がLv×2%以上上がる。 本人だけが対象。 |
| 野生の勘 | ディッガー戦闘で、敵の先制攻撃率がLv%以上下がる。 味方全員が対象。 |
| 指導 | 戦闘後の取得経験値がLv×5%以上(200%まで)上がる。 味方全員が対象。 |
| 気合 | 貫通攻撃のダメージがLv×3%以上(50%まで)上がる。 味方全員が対象。 |
| 冷静 | 氷属性の攻撃と防御がLv×5%以上(50%まで)上がる。 Lv5で混乱が効かなくなる。 |
5つのうち4つが味方全員に効きます。
ヘルガ本人が弱くても、パーティに置いておく意味があるということです。
気合は貫通攻撃のダメージを上げます。
貫通は「頑丈」で固めてくる相手に通す手段なので、終盤の硬い敵が並ぶ階ほど効きます。
ライフルは回避されない
| コマンド | 効果 | 使えるようになる条件 |
|---|---|---|
| ライフル | 遠距離、クリティカル。 回避されない。 | なし |
| 狙いを定めた | 次のターンのダメージが2.5倍になる。 | 照準Lv5 |
| 連携攻撃 | 近接、連携攻撃。 | レベル20 |
ライフルは命中70ですが、回避されません。
すばやさの高い敵にも通るので、当てる手段として計算できます。
狙いを定めたと組み合わせると火力が出ます。
照準はヘルガが最初から覚えるスキルなので、この2つは早い段階でそろいます。
ピアシングショット・ワンショットキル・溜める・援護射撃は、第1章では使えないことがあります。
条件が急所狙い・底力・操縦などですが、どれもヘルガが第1章で覚える5つのスキルには入っていません。
加入が終盤なのでレベルも上げきれず、使えるコマンドは実質3つだと考えてください。
アルバムを狙うなら酒場で4回
仲間にしたあと、酒場で「ヘルガの連続イベント」が発生します。
部隊の司令官になったいきさつが聞ける内容です。
4回目でBを選ぶとアルバムに登録されます。
加入が3つ目の遺跡クリア後なので、残りの日数で4回通う必要があります。
ホワイトベアでアルバムを狙うなら、遺跡を早めに終わらせておいてください。
第2章での使い道
第2章に入ると、スキル枠の空いている分だけ新しいスキルをランダムで取得できるようになります。
新しく覚えたスキルとの組み合わせで、戦闘コマンドが増えることもあります。
ヘルガが活きるのは第2章からです。
第1章では育てる時間が残りませんが、第2章は期限がありません。
急所狙いが付けばピアシングショットが解放され、冷静と照準も持っているのでワンショットキルまで見えてきます。
第2章は地上へ戻るたびにレベルがリセットされますが、スキルはリセットされません。
指導と気合は味方全員に効くので、レベルが落ちた直後でも仕事が残ります。
まとめ
覚えておくことは3つです。
加入に手順はありません。
ホワイトベアで3つの遺跡をクリアし、その後の戦闘に勝てば自動で加わります。
酒場の4回目は加入条件ではありません。
アルバム登録の条件なので、仲間にしたあとに通ってください。
本人より、味方全員に効くスキルが本体です。
5つのうち4つが全員対象なので、第2章では前に出さなくても仕事をします。


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