『パワプロクンポケット11』裏サクセス「怪奇ハタ人間」の戦闘はターン制です。
コマンドを選ぶのは主人公だけで、仲間は作戦に従って自分で動きます。
このページでは、1ターンの流れ、画面に出る行動マークの読み方、作戦コマンドと戦闘コマンドの使い方をまとめました。
戦闘画面の見方

戦闘は、探索中に敵と接触したときと、イベントから始まるときの2通りで起こります。
上画面が戦場で、敵と味方が向かい合います。
下画面の上部には行動順の帯が、その下にパーティ4人のレベル・HP・SPが表示されます。
1ターンの流れ
行動する順番は行動速度で決まり、速いキャラから行動を選びます。
選んだ行動ごとに待機時間が決まっていて、待機時間の短い行動から先に実行されます。
- 戦闘が始まると不意打ちの判定があり、そのあとで作戦コマンドを選びます。
- ターンが進み、行動速度の速いキャラから順番が回ってきます。
- 順番が来たキャラが戦闘コマンドを選び、実行までの待機に入ります。
- 待機が終わった行動から実行され、2に戻ります。
すばやさが低い仲間は、行動の順番が回ってくるのが遅れます。
敵より先に動けない場面が増えるので、編成を考えるときはすばやさも見ておきましょう。
行動マークの意味

下画面の帯では、キャラの足元にマークが付きます。
マークを見れば、そのキャラが次に何をしようとしているかが分かります。
| マーク | 意味 |
|---|---|
| 時計 | 行動選択前、行動終了後 |
| 剣 | 攻撃コマンド待機中 |
| ビン | 回復コマンド待機中 |
| 靴 | 逃走コマンド待機中 |
| 盾 | 防御コマンド待機中 |
| 黄色「!」 | ためるコマンド待機中(次ターン実行) |
| 赤色「!」 | ためるコマンド待機中(次ターン以降に実行) |

ためるコマンドを選ぶと、黄色か赤色の「!」が付きます。
上の画像では、黄色と赤色の「!」が同時に出ています。
作戦コマンド
作戦コマンドは、仲間にどう戦わせるかの指示です。
選べる作戦は、主人公のスキル「指揮」のレベルが上がるほど増えます。
| 作戦 | 内容 | 使える条件 |
|---|---|---|
| 自由に戦え | 主人公のみコマンドを選択して戦う | 最初から |
| オート戦闘 | 主人公もオートで戦う | 最初から |
| 全員逃げろ | 全員が「逃げる」を選択する | 最初から |
| スタミナ温存 | SP消費の少ない攻撃を全員が行う | 指揮レベル2以上 |
| 全員防御 | 全員が「ぼうぎょ」を選択する | 指揮レベル3以上 |
| 全力攻撃 | SP消費の多い攻撃を全員が行う | 指揮レベル4以上 |
| 集中攻撃 | 選択したターゲットを攻撃する | 指揮レベル6以上 |
指揮は主人公だけのスキルです。
ほかのスキルとあわせて、スキル一覧と取得表にまとめています。
戦闘コマンド


主人公の順番が来ると、戦闘コマンドを選びます。
コマンドは5つありますが、一度に表示されるのは4つです。
「逃げる」はリストを下へ送ると出てきます。
- たたかう
-
武器を選んで攻撃します。
- ぼうぎょ
-
敵から受けるダメージを半分にします。
- さくせん
-
仲間に指示を出します。
上の作戦コマンドが表示されます。 - アイテム
-
持っているアイテムを使います。
食料や栄養剤などは、戦闘中には使えません。 - 逃げる
-
戦闘から逃げます。
説明欄には「仲間を置いて、敵から逃げ出します。」と出ます。
暗闇ではスキル「暗視」が無いと選べません。
仲間が倒されたとき
HPが0になった仲間の扱いは、第1章と第2章で違います。
上の行動マークの画像では、青野がHP 0/140で倒れています。
- 第1章
-
主人公さえ生き残っていれば、倒れた仲間はHP1の状態でパーティに戻ります。
- 第2章
-
倒れた仲間はハタ人間になってしまいます。
一度地上に戻り、倒されたフロアにいる赤いシルエットのハタ人間を倒すと救出できます。
同じフロアで複数の仲間が倒されていた場合は、まとめて現れます。
主人公が倒されると、第1章・第2章ともゲームオーバーです。
仲間が残っていても戦闘は続けられません。
まとめ
戦闘でプレイヤーが操作するのは主人公の行動と作戦だけです。
仲間の動きは作戦で決まるので、指揮レベルを上げて選べる作戦を増やすほど戦闘を思いどおりに運べます。
行動マークで仲間の次の行動を読み、待機時間の短い行動で先手を取るのが基本です。


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