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怪奇ハタ人間のステータス12項目とレベル・スキル成長の仕組み

『パワポケ11』裏サクセス「怪奇ハタ人間」の攻略まとめです。第1章の10日間で仲間を救出する流れ、第2章の100階ダンジョンと野球人形パーツ、仲間20人の加入条件へのリンクを1ページに整理しました。

『パワプロクンポケット11』裏サクセス「怪奇ハタ人間」のキャラクターは、12項目のステータスを持っています。
レベルが上がって伸びるのはHP・SP・スキルだけで、力や器用さなどはキャラごとの基礎値から動きません。
このページでは、各ステータスの意味と、レベル・スキルが上がる仕組みをまとめました。

目次

ステータス12項目の意味

やんすLv.3のステータス画面。HPとSPのゲージの下に、体力・力・器用さ・防御・すばやさ・せいしん・耐火・耐電・耐光の9項目が並んでいる

ステータス画面には、HP・SPと9つの能力値が並びます。
12項目目のスキルは、別の画面で確認できます。

HP・SP・スキル以外の9項目は、キャラごとに基礎値が決まっています。
レベルがいくつ上がっても基礎値は最初のままで、値を変えられるのは装備品だけです。
ただし戦闘ではレベルに応じた補正がかかるので、レベルを上げる意味はあります。

HP

キャラクターの生命力です。
レベルが上がると最大値が増えます。

SP

キャラクターの持久力です。
戦闘では行動するたびに減り、無くなると「休憩」を取ります。
レベルが上がると最大値が増えます。

体力

主にHPとSPの最大値に影響します。

力

主に格闘と刀剣の攻撃力に影響します。

器用さ

主に射撃系の武器の攻撃力に影響します。

防御

防御力です。
高いほどダメージを受けにくくなります。
基礎値は0で、装備品で上がります。

すばやさ

主に行動の速さと、攻撃の命中率に影響します。

せいしん

主にSPの最大値と、恐怖への耐性に影響します。

耐火

炎属性の攻撃への耐性です。
25以上あると「火傷」を防げます。
基礎値は0で、装備品で上がります。

耐電

電属性の攻撃への耐性です。
基礎値は0で、装備品で上がります。

耐光

光属性の攻撃への耐性です。
基礎値は0で、装備品で上がります。

スキル

キャラクターが持つ特殊な能力です。
戦闘だけでなく、MAPの移動中にも効果があります。
1人が持てるのは最大4つです。

画面に出ない2つの値

ステータス画面には無い値が2つあります。

恐怖耐性

恐怖にかかりにくくなる値です。
基礎値は「せいしん×6」で、スキル「冷静」「バカ」を持っていると上乗せされます。

行動速度

戦闘で行動が回ってくる順番の基礎になる値です。
すばやさの影響が大きく、せいしんからも少し影響を受けます。

おぼえているスキル

「おぼえているスキル」の欄に冷静Lv.2・治療Lv.1と、未修得の枠が2つ並び、「恐怖耐性が上昇する」と説明が出ている画面

スキルは「おぼえているスキル」の画面で確認できます。
枠は4つで、まだ覚えていない枠は「未修得」と表示されます。
スキルごとにレベルがあり、選ぶと下に効果の説明が出ます。

29種のスキルの効果と、誰が最初から何を覚えているかはスキル一覧と取得表にまとめています。

レベルアップの仕組み

戦闘後の画面で、近藤とるりかに「LV↑」、さらに近藤に「急所狙い↑」、るりかに「治療↑」が表示されている

戦闘に勝つと経験値が入り、100たまるごとにレベルが1上がります。
戦闘後の画面には、次のレベルまでに必要な経験値が「あと○」で出ます。
スキルのレベルが上がったときも、同じ画面に「急所狙い↑」のように表示されます。

レベルが上がると、最大HPと最大SPが増えます。
さらに戦闘中の攻撃力と防御力に補正がかかります。

手に入る経験値の計算

入る経験値は、敵の経験値をパーティの人数で割り、レベル差の補正をかけた値です。

基本経験値=敵の経験値の合計÷パーティの人数
補正値=1+{(敵レベル-自分のレベル)×0.2}
手に入る経験値=基本経験値×補正値

補正値は最大2、最小0.1です。
敵とのレベル差が10以上あると0になり、経験値は入りません。
自分より強い敵ほど多く入り、たとえば敵が5レベル上なら補正値は上限の2になります。

大人のキャラクター(小野・光山・椿・ドミオ)は、この補正値にさらに0.8がかかります。
同じ戦闘に出ても、大人は子供より入る経験値が2割少なくなります。

スキルレベルの上がり方

スキルにも専用の経験値があり、100たまるとスキルレベルが上がります。
スキル経験値も戦闘が終わったときに入りますが、画面には表示されません。

通常の経験値と違い、スキル経験値は毎回入るとは限りません。
入るかどうかは次の確率で決まります。

スキルレベル合計8未満スキルレベル合計8以上
子供50%40%
大人20%20%

この確率は、次の場合に下がります。

  • スキルレベルの合計が16以上なら、確率が半分になる
  • 敵のレベルがスキルレベルの合計より低いと、確率が半分になる
  • 自分より5レベル以上低い敵からは、スキル経験値が入らない

1回に入るスキル経験値は、そのスキルのレベルが高いほど少なくなります。

スキルレベル12345678
スキル経験値105321111

スキルレベル5からは1回1ずつしか入らないので、1つ上げるのに100回分の獲得が要ります。

新しいスキルを覚える条件

2つ目以降のスキルは、レベルアップのときに覚えることがあります。
覚えられるのは、次の条件を満たしてからです。

習得条件
スキル2キャラクターレベル10以上
スキル3キャラクターレベル20以上&スキルレベル合計7以上
スキル4キャラクターレベル40以上&スキルレベル合計13以上

平山だけは例外で、レベル5以降に1つ目のスキルを覚えます。
平山は、最初から覚えているスキルが1つもありません。

レベル99になると、経験値もスキル経験値も入らなくなります。
スキルが上がらず、新しいスキルも覚えられません。
その場合は、宇宙ブレインやエルダーブレインの「吸魂」を受けてレベルを下げてから戦いましょう。

まとめ

力や器用さなどの能力値はレベルでは伸びず、装備品でしか変えられません。
レベルアップで伸びるのはHP・SPと戦闘中の補正、そしてスキルです。
スキル経験値は子供のほうが入りやすく、自分より少し強い敵と戦うほど効率よく育ちます。


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