『パワプロクンポケット11』裏サクセス「怪奇ハタ人間」で作れる武器は76本です。
格闘系15本、刀剣系15本、ハンドガン系16本、ライフル系15本、キャノン系15本を、攻撃力・命中・消費SP・追加効果・必要素材までまとめました。
図鑑は素材名でも引けます。
「宇宙鉄」と入力すれば宇宙鉄を使う武器だけが残るので、手持ちの素材から作れる武器を逆算できます。
表の見方
- 攻撃力
-
武器そのものの強さです。
実際のダメージは、使うキャラの力や器用さ、レベル補正でも変わります。 - 命中
-
攻撃の当たりやすさです。
攻撃力の高い武器ほど命中が低い傾向があります。 - 消費SP
-
1回の攻撃で減るSPです。
キャノン系だけが4を消費します。 - 追加効果
-
属性や状態異常、スキルの補正が付きます。
76本中54本が何らかの効果を持ち、9本は2つ持っています。 - ランク
-
合成できるようになる時期を表す1〜10の数字です。
素材が揃っていても、ランクに達していない武器は作れません。
いつ作れるようになるか
作れる範囲は、第1章では経過した日数、第2章では到達した階数で広がります。
| 日数・最大到達階数 | 作れるランク |
|---|---|
| 残り10〜8日 | 〜2 |
| 残り7〜5日 | 〜3 |
| 残り4〜1日 | 〜4 |
| 1階〜 | 〜5 |
| 30階〜 | 〜6 |
| 50階〜 | 〜7 |
| 60階〜 | 〜8 |
| 70階〜 | 〜9 |
| 80階〜 | 〜10 |
第1章で作れるのはランク4までです。
ランク5以上は第2章に入ってから解禁され、最上位のランク10は80階に到達して初めて作れます。
序盤に上位素材を集めても、すぐには形になりません。
武器図鑑(全76本)
行をタップすると、追加効果と必要素材が開きます。
系統と属性のボタンでも絞り込めます。
ランクは合成が解禁される時期を表します(上の表を参照)。
| 武器 | 攻撃力 | 命中 | 消費SP | ランク |
|---|---|---|---|---|
| バンテージ格闘系 | 6 | 90 | 2 | 1 |
| ||||
| 革グローブ格闘系 | 14 | 90 | 2 | 2 |
| ||||
| 強化バンテージ格闘系 | 21 | 90 | 2 | 3 |
| ||||
| 銅のナックル格闘系 | 30 | 100 | 2 | 3 |
| ||||
| 鉄のナックル格闘系 | 40 | 100 | 2 | 4 |
| ||||
| 鋼のナックル格闘系 | 50 | 100 | 2 | 5 |
| ||||
| ヒートグローブ格闘系 | 35 | 90 | 2 | 5 |
| ||||
| スタングローブ格闘系 | 35 | 90 | 2 | 5 |
| ||||
| スーパーナックル格闘系 | 60 | 100 | 2 | 6 |
| ||||
| ヘビーナックル格闘系 | 84 | 80 | 2 | 7 |
| ||||
| 幸せバンテージ格闘系 | 42 | 90 | 2 | 7 |
| ||||
| ビーストファング格闘系 | 80 | 100 | 2 | 8 |
| ||||
| フレアグローブ格闘系 | 63 | 90 | 2 | 9 |
| ||||
| プラズマグローブ格闘系 | 63 | 90 | 2 | 9 |
| ||||
| ドラゴンハート格闘系 | 100 | 100 | 2 | 10 |
| ||||
| 木刀刀剣系 | 10 | 100 | 2 | 1 |
| ||||
| 銅のナイフ刀剣系 | 18 | 100 | 2 | 2 |
| ||||
| 鉄のナイフ刀剣系 | 27 | 100 | 2 | 3 |
| ||||
| サーベル刀剣系 | 40 | 100 | 2 | 4 |
| ||||
| ビームナイフ刀剣系 | 36 | 100 | 2 | 4 |
| ||||
| 小太刀刀剣系 | 45 | 110 | 2 | 5 |
| ||||
| 日本刀刀剣系 | 66 | 95 | 2 | 6 |
| ||||
| 村田刀刀剣系 | 60 | 100 | 2 | 6 |
| ||||
| 雷神刀刀剣系 | 77 | 95 | 2 | 7 |
| ||||
| ビーストエッジ刀剣系 | 72 | 110 | 2 | 8 |
| ||||
| 自在剣刀剣系 | 72 | 100 | 2 | 8 |
| ||||
| プラズマブレード刀剣系 | 99 | 95 | 2 | 9 |
| ||||
| ライトサーベル刀剣系 | 99 | 95 | 2 | 9 |
| ||||
| コスモミキサー刀剣系 | 63 | 95 | 2 | 9 |
| ||||
| 宇宙ムラマサ刀剣系 | 110 | 100 | 2 | 10 |
| ||||
| クリアワルザーハンドガン系 | 12 | 95 | 2 | 1 |
| ||||
| ハンドガンハンドガン系 | 12 | 95 | 2 | 1 |
| ||||
| マシンピストルハンドガン系 | 14 | 85 | 2 | 2 |
| ||||
| ハンドブラスターハンドガン系 | 42 | 85 | 2 | 3 |
| ||||
| レイガンハンドガン系 | 48 | 95 | 2 | 4 |
| ||||
| アキュレイトハンドガン系 | 48 | 110 | 2 | 4 |
| ||||
| ラピッドガンハンドガン系 | 28 | 85 | 2 | 4 |
| ||||
| ルマットガンハンドガン系 | 60 | 95 | 2 | 5 |
| ||||
| デュアルガンハンドガン系 | 60 | 110 | 2 | 5 |
| ||||
| フレアブラスターハンドガン系 | 84 | 85 | 2 | 6 |
| ||||
| パルスガンハンドガン系 | 42 | 100 | 2 | 6 |
| ||||
| レイブラスターハンドガン系 | 98 | 85 | 2 | 7 |
| ||||
| リフレクターハンドガン系 | 84 | 100 | 2 | 7 |
| ||||
| ブラックドッグハンドガン系 | 96 | 95 | 2 | 8 |
| ||||
| ドラゴイーターハンドガン系 | 108 | 95 | 2 | 9 |
| ||||
| アポカリプスハンドガン系 | 120 | 100 | 2 | 10 |
| ||||
| モンスターYMライフル系 | 14 | 95 | 3 | 1 |
| ||||
| ライフルライフル系 | 28 | 90 | 3 | 2 |
| ||||
| マシンガンライフル系 | 16 | 85 | 3 | 2 |
| ||||
| ソードオフライフル系 | 24 | 80 | 3 | 3 |
| ||||
| ペインレスライフル系 | 28 | 85 | 3 | 4 |
| ||||
| スナイパーライフル系 | 56 | 95 | 3 | 4 |
| ||||
| ショットガンライフル系 | 32 | 85 | 3 | 4 |
| ||||
| レーザーライフルライフル系 | 70 | 90 | 3 | 5 |
| ||||
| スパークガンライフル系 | 48 | 85 | 3 | 6 |
| ||||
| 火炎放射器ライフル系 | 56 | 85 | 3 | 7 |
| ||||
| ストーマーライフル系 | 56 | 85 | 3 | 7 |
| ||||
| ガルガンチュアライフル系 | 56 | 85 | 3 | 7 |
| ||||
| キュウビライフル系 | 112 | 90 | 3 | 8 |
| ||||
| マンティコアライフル系 | 126 | 90 | 3 | 9 |
| ||||
| ジャジメントライフル系 | 130 | 95 | 3 | 10 |
| ||||
| DQT2000キャノン系 | 20 | 80 | 4 | 2 |
| ||||
| キャノンキャノン系 | 20 | 75 | 4 | 2 |
| ||||
| 対物ライフルキャノン系 | 42 | 85 | 3 | 3 |
| ||||
| ヒートキャノンキャノン系 | 40 | 75 | 4 | 4 |
| ||||
| ビームキャノンキャノン系 | 40 | 75 | 4 | 4 |
| ||||
| サンダーキャノンキャノン系 | 40 | 75 | 4 | 4 |
| ||||
| クイックファイアキャノン系 | 84 | 85 | 3 | 6 |
| ||||
| エイミングキャノン系 | 84 | 90 | 3 | 6 |
| ||||
| バーストキャノンキャノン系 | 70 | 80 | 4 | 7 |
| ||||
| ダズルキャノンキャノン系 | 70 | 80 | 4 | 7 |
| ||||
| プラズマキャノンキャノン系 | 70 | 80 | 4 | 7 |
| ||||
| フレイムキッスキャノン系 | 112 | 85 | 3 | 8 |
| ||||
| フォトンスパイクキャノン系 | 112 | 85 | 3 | 8 |
| ||||
| サンダーボルトキャノン系 | 112 | 85 | 3 | 8 |
| ||||
| バニッシャーキャノン系 | 140 | 90 | 3 | 10 |
| ||||
条件に合う武器がありません。絞り込みを変えてください。
系統ごとの性格
| 系統 | 本数 | 攻撃力 | 命中 |
|---|---|---|---|
| 格闘系 | 15 | 6〜100 | 80〜100 |
| 刀剣系 | 15 | 10〜110 | 95〜110 |
| ハンドガン系 | 16 | 12〜120 | 85〜110 |
| ライフル系 | 15 | 14〜130 | 80〜95 |
| キャノン系 | 15 | 20〜140 | 75〜90 |
攻撃力と命中は基本的には逆相関関係です。
最大攻撃力140のキャノン系は命中が75〜90しかなく、命中110を出せるのは刀剣系とハンドガン系だけです。
命中110の武器は4本です。
小太刀・ビーストエッジ(刀剣系)とアキュレイト・デュアルガン(ハンドガン系)で、このうち3本は逆手を持ちます。
アキュレイトだけは急所狙いで、当てやすさとクリティカルを両立させる武器です。
キャノン系は全15本のうち8本が消費SP4です。
火力は最高ですが、SPが尽きると休憩に入るため、連戦では手数が落ちます。
水属性の武器は3本しかない
水属性の武器は全部で3本です。
3本ともランク1〜2で、各系統でいちばん早く作れる武器にあたります。
| 武器 | 系統 | 攻撃力 | ランク |
|---|---|---|---|
| クリアワルザー | ハンドガン系 | 12 | 1 |
| モンスターYM | ライフル系 | 14 | 1 |
| DQT2000 | キャノン系 | 20 | 2 |
攻撃力は12〜20しかありません。
それでもハタ人間が相手なら、攻撃力が倍の武器より強く出ます。
水属性が効くのは、ハタが刺さっている敵です。
ハタに水をかけるとダウンするため、基本ダメージが3倍になります。
ハタの無い敵には逆に半分しか通りません。
水属性が効く敵
第1章に出る33体のうち、ハタが刺さっているのは9体です。
| 敵 | 補足 |
|---|---|
| ハタ人間系7体 | 子供・女・店員・男・若者・警備員・兵隊 |
| ハタイヌ | 犬系で唯一ハタが刺さっている |
| 田中先生 | 校長にハタを立てられた担任 |
第2章では、ハタ人間になった高坂茜も水属性が効きます。
犬系はハタイヌだけが例外で、宇宙怪物・ストーカー・宇宙ビースト・ダークビーストにはハタがありません。
攻撃力20の水属性が攻撃力40の火属性に勝つ
石田昭三にキャノンを持たせた場合で比べます。
DQT2000(攻撃力20・水属性)とヒートキャノン(攻撃力40・火属性)は、ダメージ幅も攻撃回数も消費SPも同じなので、違うのは攻撃力と属性だけです。
| 相手 | DQT2000 (攻20・水) | ヒートキャノン (攻40・火) |
|---|---|---|
| ハタ人間(男)※ハタあり | 84 | 54 |
| 宇宙怪物 ※ハタなし | 14 | 50 |
※石田がレベル10のときの基本ダメージ。
※得意武器補正(石田はキャノンが得意)を含み、ダメージ乱数と相手の防御は除いています。
※宇宙怪物は炎耐性10のため、火属性の補正が130%になります。
ハタのある敵には攻撃力が半分でも1.5倍のダメージが出ます。
ハタの無い敵へ撃つと、同じ武器が4分の1近くまで落ちます。
ランク2の武器がランク7の武器に勝つこともある
石田がキャノンを持てる武器で比べると、対ハタ人間の順位はこうなります。
| 武器 | 攻撃力 | ランク | 対ハタ人間 |
|---|---|---|---|
| DQT2000(水) | 20 | 2 | 71 |
| プラズマキャノン(電) | 70 | 7 | 66 |
| ヒートキャノン(火) | 40 | 4 | 46 |
| キャノン(無属性) | 20 | 2 | 24 |
キャノンの中では、最初に作れるDQT2000が最後まで最強です。
攻撃力が3.5倍でランクも5つ上のプラズマキャノンでも届きません。
ランク8以上でレベル20台までなら上回る武器はある
ほかの系統まで広げると、レベル10の時点でDQT2000を超える武器が10本あります。
いずれもランク8以上で、60階に到達しないと作れません。
ところがレベルが上がると、また水属性が勝ち直します。
| 石田のレベル | DQT2000 (攻20・水・全体攻撃) | キュウビ (攻112・電・単体攻撃) |
|---|---|---|
| 10 | 71 | 91 |
| 20 | 97 | 104 |
| 30 | 122 | 117 |
| 50 | 173 | 143 |
レベル補正は属性の補正がかかる前に足されるので、水属性はレベルの伸びも3倍で受け取ります。
レベル30前後で追い抜き、あとは差が開く一方です。
そのうえDQT2000は全体攻撃で、キュウビは単体攻撃です。
「攻撃力の高い武器に乗り換える」がハタ人間に通用するのは、60階以降でレベルが20台のあいだだけ、という狭い条件になります。
結論は2種持ち
ハタのある敵は第1章の33体中9体で、残り24体には水属性が半減します。
装備の変更は戦闘中にできないため、パーティの誰かに水属性を持たせ、ほかのキャラに別属性を持たせるのが現実的です。
ハタ人間(兵隊)は第2章の50〜89階にも出ます。
水属性の武器は攻撃力こそ伸びませんが、相手を選べば終盤まで通用します。
※このページの計算はすべて石田昭三の能力とダメージ乱数の中央値によるもので、相手の防御と「頑丈」は除いています。
※得意武器はキャラごとに違うので、順位は使う人によって上下します。
素材から逆算する
同じ素材を使い回す武器が多いので、集める素材を絞ると作れる武器が一気に増えます。
| よく使う素材 | 使う武器の数 |
|---|---|
| 宇宙鉄 | 18本 |
| 鋼 | 15本 |
| ふしぎな機械 | 12本 |
| 小さな歯車 | 11本 |
| 幻の合金 | 10本 |
最多の宇宙鉄は、敵が落とす素材ではありません。
幻の合金や鋼と同じで、ほかの素材から合成して作ります。
敵を狩っても直接は手に入らないので、探し回っても見つかりません。
合成の系図をたどると、行き着く先はごく普通の素材です。
| 素材 | 作り方 |
|---|---|
| 宇宙鉄 | 幻の合金2/宇宙クズ1/鉄2 |
| 幻の合金 | 銅8/鋼1/ガラクタ5 |
| 鋼 | 鉄2/炭2 |
| 鉄 | ガラクタ10 |
| 銅 | ガラクタ3 |
| 炭 | 堅い木2 |
最上位の宇宙鉄も、元をたどればガラクタと堅い木、そして宇宙クズです。
ガラクタはハタ人間(店員)や小型UFOが落とし、宇宙クズはハタ人間(兵隊)が落とします。
どちらも第1章から手に入る素材です。
素材58種のうち、合成で作れるのは19種だけです。
残りは敵から落ちるか、宝箱で拾うしかありません。
ふしぎな機械と小さな歯車もそちらで、どの敵が落とすかは敵データ図鑑①と図鑑②で確認できます。
まとめ
武器は攻撃力だけで選ぶと、命中の低さで手数を損します。
命中の高い刀剣系とハンドガン系は、逆手で2本持ちにできるぶん総ダメージで並びます。
射撃・速射・曲撃ちといったスキルも武器の系統に紐づいているので、誰にどの武器を持たせるかとセットで決めるのが確実です。
素材は宇宙鉄に集約されます。
宇宙鉄そのものは落ちないので、ガラクタと堅い木を切らさないことが上位武器への近道です。


コメント