遺跡は面クリア形式です。
各フロアにあるゲートに入ると次の階へ進み、地上へ戻れるのは5階ごとに置かれたワープゲートに入ったときだけです。
第1章の遺跡は20階建てが3つあります。
どの遺跡も20階にボスがいて、倒すとその遺跡を攻略したことになります。
遺跡の画面に出るもの8つ

| 表示 | 何か |
|---|---|
| 主人公 | 十字キーで操作して進む。 探検中はバトルディッガーに乗っている。 |
| 敵 | 接触すると戦闘になる。 |
| 扉(柵) | スイッチを踏むと開く。 |
| スイッチ | 踏むと対応した扉が開く。 |
| ゲート | 入ると次のフロアへ進む。 |
| ワープゲート | 入ると遺跡の外へ出る。 |
| 宝箱 | アイテムなどが入っている。 |
| 土砂 | バトルディッガーで掘り進められる。 |
ゲートとワープゲートは名前が似ていますが、行き先が違います。
ゲートに入ると次の階へ進み、ワープゲートに入ると遺跡の外へ出ます。
ワープゲートが置かれているのは5階ごとです。
通路を塞ぐものは2種類あります。
土砂は体当たりで崩せますが、扉はスイッチを踏むか、部屋のモンスターを倒さないと開きません。
遺跡に入ってしまうと、次のワープゲートに着くまで地上へは戻れません。
燃料・弾薬・回復アイテムは、出発する前に積んでおいてください。
戦闘が始まるきっかけは4つ
| きっかけ | 起きかた |
|---|---|
| 敵と接触する | 遺跡内を歩いている敵に触れると始まる。 触れない限り戦闘にはならない。 |
| 敵に襲われる | 降車しているときに限り、ランダムエンカウント。 前もって避けることはできない。 |
| 遺跡のボス戦 | 第1章のみ。 一度倒すまでは、ボスのいる部屋の入口に着いた時点で始まる。 |
| イベントでの戦闘 | 遺跡の外でも、定期イベントやうろつきイベントで戦闘になることがある。 |
避けられるのは1つ目だけです。
遺跡内の敵は触らなければ素通りできるので、弾薬を節約したい階では戦わずにゲートを目指せます。
ボス戦は敵に触れる前に始まります。
19階が最後のアイテム補給地点で、20階では部屋に入る前が最終回復地点になります。
戦闘に入ってからでは弾薬を積み直せません。
出てくる敵の強さは、その遺跡が何番目かで変わります。
戦闘コマンドは乗り降りで変わる

乗っているあいだに選べるのは、攻撃・アイテム・おりる・にげるの4つです。
防御とかばうは降りているときだけ出てきます。
| コマンド | できること |
|---|---|
| 攻撃 | 装備している武器で攻撃する。 弾数が0になると体当たり以外の攻撃ができない。 |
| 防御 | 攻撃しないかわりに、受けるダメージが半分になる。 降りているときだけ選べる。 |
| かばう | パーティの盾になり、敵の攻撃を一身に受ける。 降りているときだけ選べる。 |
| アイテム | 回復薬・リペア・ロケット弾などを使う。 弾薬の補給はできない。 |
| おりる | バトルディッガーから降りて戦う。 HPが残りわずかでリペアが無いときの最終手段。 |
| にげる | 戦闘から離脱する。 必ず成功するわけではなく、何度も失敗することがある。 |
戦闘中に弾薬は補給できません。
アイテムで回復薬やリペアは使えますが、弾は増えません。
弾数が0になると体当たりしか残らないので、遺跡へ入る前に積んでおいてください。
まとめ
覚えておくことは3つです。
地上へ戻れるのは5階ごとです。
ワープゲート以外に帰り道はないので、補給は入る前に済ませてください。
ボスは触れる前に戦闘が始まります。
20階へ上がる手前が最後の補給地点だと考えてください。
防御とかばうは降りているときだけです。
乗ったままダメージを減らすコマンドはないので、削られたら降りるか逃げるかを選ぶことになります。

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