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バトルディッガーの遺跡探検と戦闘の基本ルール

遺跡は面クリア形式です。
各フロアにあるゲートに入ると次の階へ進み、地上へ戻れるのは5階ごとに置かれたワープゲートに入ったときだけです。

第1章の遺跡は20階建てが3つあります。
どの遺跡も20階にボスがいて、倒すとその遺跡を攻略したことになります。

目次

遺跡の画面に出るもの8つ

遺跡の中を上から見た画面。バトルディッガーの手前に敵が3体いて、左に次の階へ進むオレンジのゲート、右に遺跡の外へ出る白いワープゲート、上の両隅に宝箱、下の両隅に赤いスイッチ、通路をふさぐ木の扉と崩せる土砂が並んでいる
表示何か
主人公十字キーで操作して進む。
探検中はバトルディッガーに乗っている。
接触すると戦闘になる。
扉(柵)スイッチを踏むと開く。
スイッチ踏むと対応した扉が開く。
ゲート入ると次のフロアへ進む。
ワープゲート入ると遺跡の外へ出る。
宝箱アイテムなどが入っている。
土砂バトルディッガーで掘り進められる。

ゲートとワープゲートは名前が似ていますが、行き先が違います。
ゲートに入ると次の階へ進み、ワープゲートに入ると遺跡の外へ出ます。
ワープゲートが置かれているのは5階ごとです。

通路を塞ぐものは2種類あります。
土砂は体当たりで崩せますが、扉はスイッチを踏むか、部屋のモンスターを倒さないと開きません。

遺跡に入ってしまうと、次のワープゲートに着くまで地上へは戻れません
燃料・弾薬・回復アイテムは、出発する前に積んでおいてください。

戦闘が始まるきっかけは4つ

きっかけ起きかた
敵と接触する遺跡内を歩いている敵に触れると始まる。
触れない限り戦闘にはならない。
敵に襲われる降車しているときに限り、ランダムエンカウント。
前もって避けることはできない。
遺跡のボス戦第1章のみ。
一度倒すまでは、ボスのいる部屋の入口に着いた時点で始まる。
イベントでの戦闘遺跡の外でも、定期イベントやうろつきイベントで戦闘になることがある。

避けられるのは1つ目だけです。
遺跡内の敵は触らなければ素通りできるので、弾薬を節約したい階では戦わずにゲートを目指せます。

ボス戦は敵に触れる前に始まります
19階が最後のアイテム補給地点で、20階では部屋に入る前が最終回復地点になります。
戦闘に入ってからでは弾薬を積み直せません。

出てくる敵の強さは、その遺跡が何番目かで変わります。

戦闘コマンドは乗り降りで変わる

バトルディッガーに乗ったまま戦闘している場面。左にこうげき・アイテム・おりる・にげるの4つが並び「『攻撃』武器で攻撃します」と説明が出ている

乗っているあいだに選べるのは、攻撃・アイテム・おりる・にげるの4つです。
防御とかばうは降りているときだけ出てきます。

コマンドできること
攻撃装備している武器で攻撃する。
弾数が0になると体当たり以外の攻撃ができない。
防御攻撃しないかわりに、受けるダメージが半分になる。
降りているときだけ選べる。
かばうパーティの盾になり、敵の攻撃を一身に受ける。
降りているときだけ選べる。
アイテム回復薬・リペア・ロケット弾などを使う。
弾薬の補給はできない。
おりるバトルディッガーから降りて戦う。
HPが残りわずかでリペアが無いときの最終手段。
にげる戦闘から離脱する。
必ず成功するわけではなく、何度も失敗することがある。

戦闘中に弾薬は補給できません
アイテムで回復薬やリペアは使えますが、弾は増えません。
弾数が0になると体当たりしか残らないので、遺跡へ入る前に積んでおいてください。

まとめ

覚えておくことは3つです。

地上へ戻れるのは5階ごとです。
ワープゲート以外に帰り道はないので、補給は入る前に済ませてください。

ボスは触れる前に戦闘が始まります。
20階へ上がる手前が最後の補給地点だと考えてください。

防御とかばうは降りているときだけです。
乗ったままダメージを減らすコマンドはないので、削られたら降りるか逃げるかを選ぶことになります。


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