ソムシーはレッドドラゴン陣営の歓楽街で仲間になります。
開始時に加わるラセツやヤシャと違い、こちらは自分で通う必要があります。
レッドドラゴン以外では仲間になりません。
ヤシャと並ぶ、この陣営だけの固有メンバーです。
初出はパワポケ5の表サクセスです。
加入手順

ヤシャからソムシーを紹介されます。
このイベントはヤシャが死んでいないことが条件です。

1回目は紹介だけで終わります。
2回目でソムシーが仲間になります。
歓楽街へ通う回数は、最速でも4回です。
ソムシーのイベント自体は2回で終わりますが、あいだに別のイベントが挟まります。
狙った順に出るわけではないので、余裕をみて通ってください。
キャラクターの評価
能力とスキル
| 項目 | 値 |
|---|---|
| HP | 100 |
| すばやさ | 8 |
| 装備 | モップ |
| 成長タイプ | 通常 |
| 戦闘タイプ | 乗車 |
覚えるスキルは5つです。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 操縦 | ディッガーがLv×2%で敵の攻撃を回避する。 車内の味方全員が対象。 |
| 照準 | 与えるダメージの最小値がLv×5%以上、命中率がLv×2%以上上がる。 本人だけが対象。 |
| 緊急操作 | ディッガー戦闘での先制攻撃率がLv%以上上がる。 味方全員が対象。 |
| コーナリング | 逃走成功率が5%以上上がる。 味方全員が対象。 |
| 陽気 | ダメージを受ける床からのダメージを軽減する。 マップ上の味方全員が対象。 |
5つのうち4つが、ディッガーに乗って戦っているときに効果があります。
ソムシーは乗車タイプなので、戦闘中はずっと車内にいます。
スキルの効く条件と立ち位置が噛み合っているため使いやすいのが特徴です。
陽気だけは戦闘外で効果があります。
遺跡のダメージ床を踏んだときの減りが軽くなるので、深い階を回るほど差が出ます。
乗ったまま回復できる
| コマンド | 効果 | 使えるようになる条件 |
|---|---|---|
| モップ | 近接、クリティカル。 回避されない。 | なし |
| 応急修理 | HPを30%回復する。 回避も反撃もされない。 | なし |
| 援護射撃 | 遠距離、1〜4回攻撃、貫通。 | なし |
| 防御 | 受けるダメージが半分になる。 | なし |
| 回し蹴り | 近接、全体。 命中は60と低い。 | レベル30 |
応急修理と援護射撃は、条件なしで最初から使えます。
回復と遠距離攻撃を1人で持つので、後衛として計算できます。
ただし回復役としては読みにくい仲間です。
加入が最速でも歓楽街4回目になるため、序盤から当てにはできません。
市場で早く取れるタケミのほうが、回復役としては先に埋まります。
モップ乱れ打ちは第1章では使えないことがあります。
条件が戦闘技術Lv8ですが、ソムシーが第1章で覚える5つのスキルに戦闘技術は入っていません。
アルバムを狙うなら3回目まで
仲間にしたあと、歓楽街で「ソムシーの連続イベント」が発生します。
| 回 | 起きること |
|---|---|
| 1回目 | 変化なし。 |
| 2回目 | 変化なし。 |
| 3回目 | エピローグが発生し、プロフィールが登録される。 |
レッドドラゴンの固有メンバーはヤシャとソムシーの2人だけです。
アルバムを埋めるなら、この2人のイベントを両方進める必要があります。
歓楽街でソムシー、酒場でヤシャと、通う場所が分かれます。
第2章での使い道
第2章に入ると、スキル枠の空いている分だけ新しいスキルをランダムで取得できるようになります。
新しく覚えたスキルとの組み合わせで、戦闘コマンドが増えることもあります。
ソムシーで足りていないのは戦闘技術です。
これが付けばモップ乱れ打ちが解放され、2〜4回攻撃を持つ手数役になります。
第2章は地上へ戻るたびにレベルがリセットされますが、スキルはリセットされません。
操縦と緊急操作は味方全員に効くので、レベルが落ちている状態でも仕事が残ります。
まとめ
覚えておくことは3つです。
加入はレッドドラゴンの歓楽街だけです。
ヤシャが死んでいないことが条件で、通う回数は最速でも4回かかります。
スキルが乗車タイプと噛み合っています。
5つのうち4つが車内で戦っているときに効き、残る陽気はダメージ床に効きます。
応急修理と援護射撃を最初から持ちます。
回復と遠距離を1人で担えますが、加入が遅いのでタケミの代わりにはなりません。


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