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バトルディッガー 主人公のステータス|Lv10と20でスキル

主人公のステータスは5項目だけです
レベルが上がっても、そのうち変動するのはHPだけです。

数字が変わらないので成長が見えにくいのですが、裏では強くなっています。
何が上がっていて何が上がっていないのかを、先に押さえておいてください。

目次

初期ステータスは5項目

装甲車の装備画面と仲間入れ替え画面を並べたもの。左に主人公のHP・攻撃力・すばやさ・武器・スキルが並び、右にパーティLvと仲間の顔が出ている
項目初期値意味
HP120体力。
0になると死亡する。
攻撃力30敵に与える最大ダメージ。
すばやさ12戦闘での行動順の早さに影響する。
武器拳銃降車時に使う武器。
スキルなし覚えると効果が付く。

HP・攻撃力・武器は、降りて戦うときの数字です
ディッガーに乗って戦うときの強さは、装備している武器で決まります。
主人公の攻撃力が低くても、主砲が強ければ火力は出ます。

主人公の能力は、仲間17人のなかでは平均的です。
誰かを編成に入れるか迷ったときは、主人公の数字と比べると判断しやすくなります。

レベルが上がってもHP以外は動かない

レベルアップで表示が変わるのはHPだけです。
攻撃力30とすばやさ12は、レベルがいくつになっても表示上は30と12のままです

見た目で成長が分からないだけで、実際には後述の補正がかかっています。
数字が止まっていても心配はいりません。

レベルアップは全員まとめて

戦闘で得た経験値が100になるとレベルが上がります。
上がるのはパーティに入れていない仲間も含めた全員です

留守番させている仲間も置いていかれません。
第2章に備えて誰かを温存する、といった心配をしなくて済みます。

レベルアップでもらえるものは2つです。

もらえるもの内容
HPの増加表示される数字が増える。
スキル経験値25点たまるとスキルのレベルが上がる。

スキルは第1章のレベル10と20で取得

戦闘画面の下部。Lv10に上がり「スコットは「コーナリング」を覚えた。ラセツは「威圧」を覚えた。タケミは「科学知識」を覚えた。」と表示されている

主人公は第1章でレベル10と20に達したとき、スキルをランダムで1つ取得します
第2章では「取得済みのスキル数×10」のレベルで取ります。

何を覚えるかは選べません。
仲間は覚えるスキルが決まっていますが、主人公だけは運です。

スキル経験値の入り方は、成長タイプとスキルレベルの合計で変わります。

成長タイプスキルレベル合計10未満10以上
通常50%40%
早熟70%30%
晩成30%60%

早熟は序盤に、晩成は後半に伸びます。
入る確率が変わるだけで、最終的にどちらが上になるかは表からは分かりません。

経験値の量はスキルのレベルで決まります。

スキルレベル1234〜8
入る経験値5321

低いレベルのうちは速く、上げるほど遅くなります
25点で1レベル上がるので、レベル1から2へは5回、レベル4から先は25回かかる計算です。

表示されない補正がかかっている

パーティレベルとスキルレベルは、表示に出ないもののダメージに効いています。

何がどう効くか
パーティレベル(攻撃)基本ダメージ=コマンドの攻撃力×(100+パーティレベル×10)%。
パーティレベル(防御)受けるダメージがパーティレベル÷4だけ減る。
スキルレベル(1回攻撃の武器)スキルレベル合計÷6の攻撃力と、合計値ぶんの追加ダメージが乗る。
スキルレベル(2回以上攻撃する武器)スキルレベル合計÷12の攻撃力と、合計値÷攻撃回数の追加ダメージが乗る。

攻撃力30のまま戦っていても、パーティレベルが上がれば与えるダメージは増えます。
表示の数字だけを見て「強くなっていない」と判断しないでください

まとめ

覚えておくことは3つです。

動くのはHPだけです。
攻撃力とすばやさは表示上ずっと初期値のままですが、パーティレベルの補正で実際の火力は上がっています。

レベルは連れていない仲間も一緒に上がります。
経験値100で全員まとめて上がるので、編成から外しても置いていかれません。

主人公のスキルはレベル10と20で1つずつです。
何を覚えるかは選べないので、当てにせず仲間のスキルで組み立ててください。


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