主人公のステータスは5項目だけです。
レベルが上がっても、そのうち変動するのはHPだけです。
数字が変わらないので成長が見えにくいのですが、裏では強くなっています。
何が上がっていて何が上がっていないのかを、先に押さえておいてください。
初期ステータスは5項目

| 項目 | 初期値 | 意味 |
|---|---|---|
| HP | 120 | 体力。 0になると死亡する。 |
| 攻撃力 | 30 | 敵に与える最大ダメージ。 |
| すばやさ | 12 | 戦闘での行動順の早さに影響する。 |
| 武器 | 拳銃 | 降車時に使う武器。 |
| スキル | なし | 覚えると効果が付く。 |
HP・攻撃力・武器は、降りて戦うときの数字です。
ディッガーに乗って戦うときの強さは、装備している武器で決まります。
主人公の攻撃力が低くても、主砲が強ければ火力は出ます。
主人公の能力は、仲間17人のなかでは平均的です。
誰かを編成に入れるか迷ったときは、主人公の数字と比べると判断しやすくなります。
レベルが上がってもHP以外は動かない
レベルアップで表示が変わるのはHPだけです。
攻撃力30とすばやさ12は、レベルがいくつになっても表示上は30と12のままです。
見た目で成長が分からないだけで、実際には後述の補正がかかっています。
数字が止まっていても心配はいりません。
レベルアップは全員まとめて
戦闘で得た経験値が100になるとレベルが上がります。
上がるのはパーティに入れていない仲間も含めた全員です。
留守番させている仲間も置いていかれません。
第2章に備えて誰かを温存する、といった心配をしなくて済みます。
レベルアップでもらえるものは2つです。
| もらえるもの | 内容 |
|---|---|
| HPの増加 | 表示される数字が増える。 |
| スキル経験値 | 25点たまるとスキルのレベルが上がる。 |
スキルは第1章のレベル10と20で取得

主人公は第1章でレベル10と20に達したとき、スキルをランダムで1つ取得します。
第2章では「取得済みのスキル数×10」のレベルで取ります。
何を覚えるかは選べません。
仲間は覚えるスキルが決まっていますが、主人公だけは運です。
スキル経験値の入り方は、成長タイプとスキルレベルの合計で変わります。
| 成長タイプ | スキルレベル合計10未満 | 10以上 |
|---|---|---|
| 通常 | 50% | 40% |
| 早熟 | 70% | 30% |
| 晩成 | 30% | 60% |
早熟は序盤に、晩成は後半に伸びます。
入る確率が変わるだけで、最終的にどちらが上になるかは表からは分かりません。
経験値の量はスキルのレベルで決まります。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4〜8 |
|---|---|---|---|---|
| 入る経験値 | 5 | 3 | 2 | 1 |
低いレベルのうちは速く、上げるほど遅くなります。
25点で1レベル上がるので、レベル1から2へは5回、レベル4から先は25回かかる計算です。
表示されない補正がかかっている
パーティレベルとスキルレベルは、表示に出ないもののダメージに効いています。
| 何が | どう効くか |
|---|---|
| パーティレベル(攻撃) | 基本ダメージ=コマンドの攻撃力×(100+パーティレベル×10)%。 |
| パーティレベル(防御) | 受けるダメージがパーティレベル÷4だけ減る。 |
| スキルレベル(1回攻撃の武器) | スキルレベル合計÷6の攻撃力と、合計値ぶんの追加ダメージが乗る。 |
| スキルレベル(2回以上攻撃する武器) | スキルレベル合計÷12の攻撃力と、合計値÷攻撃回数の追加ダメージが乗る。 |
攻撃力30のまま戦っていても、パーティレベルが上がれば与えるダメージは増えます。
表示の数字だけを見て「強くなっていない」と判断しないでください。
まとめ
覚えておくことは3つです。
動くのはHPだけです。
攻撃力とすばやさは表示上ずっと初期値のままですが、パーティレベルの補正で実際の火力は上がっています。
レベルは連れていない仲間も一緒に上がります。
経験値100で全員まとめて上がるので、編成から外しても置いていかれません。
主人公のスキルはレベル10と20で1つずつです。
何を覚えるかは選べないので、当てにせず仲間のスキルで組み立ててください。

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