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バトルディッガー 資金稼ぎと売値|1枠あたりで選ぶ

第1章の収入は、遺跡から持ち帰ったものを売った代金が大きなウエイトを占めます
イベントで入る分や、敵を倒して手に入るペラは微々たるものです。

つみ荷は20枠しかありません。
1枠をいくらに変えられるかで、持ち帰るものを決めることになります。

目次

売れるのは帰ってきてからの分だけ

店で売る画面。金のかけらを選んで「これを売りますか?」と確認が出ている。つみ荷は19/20で、回復スプレーが20、ロケット弾が50と並んでいる

売却は街の店で行います。
遺跡の中では売れないので、枠が埋まったら捨てるか持ち帰るかの二択です

遺跡から戻る直前が、持ち帰るものを決めるタイミングです。
補給品を使い切ったぶんだけ枠が空くので、深く潜るほど拾って帰れる量が増えます。

拾えるものを売値順に並べる

遺跡で拾えて売れるものを、高い順に並べるとこうなります。

売値もの拾える階
600射撃スコープ10階以降
500金のかけら10階以降
400バンパー15階以降
400リアクティブ15階以降
300火炎・電撃・酸・氷結ブースタ5階以降
250銀の板どこでも
200ドリル15階以降
200電極角10〜14階、20階と山の遺跡15階以降
100パール1〜19階
80燃料タンク1〜4階

換金アイテムより高く売れる装備があります
射撃スコープは600で、金のかけらの500より上です。

使わない装備は売る

拾った補助装備は、装備スペースに入れないなら売って構いません。
バンパーとリアクティブは15階以降でしか拾えないぶん、1つ400とやや高額です。

判断どうするか
装備スペースに空きがある付けて帰る。
次の探索が楽になる。
重ねて効く装備を持っている付ける。
2つ目以降も効果は重ね掛けされる。
使い道が思いつかない売る。
銀の板より高いものが多い。

効果に「ひとつにつき」と書かれた装備は、効果の重ね掛けが可能です
射撃スコープは命中率が1つにつき3%、ブースタは同じ属性のダメージと耐性が5%ずつ(50%まで)上がります。
増加装甲・燃料タンク・追加倉庫も同じ形です。

射撃スコープは売値600で最も高い一方、重ねれば命中率も伸びます。
装備スペースに余裕があるなら、売らずに付けるほうが効きます。

パールは拾う優先度が低い

パールはどの階でも出ますが、売値は100です。
100ペラは、燃料か弾薬をちょうど1つ買える額です

補給品を捨ててパールを拾うと、収支はほぼ変わりません。
枠が余っているときだけ拾ってください。

銀の板は250なので、こちらはどの階でも拾う価値があります。
金のかけらは10階以降にしか出ませんが、換金アイテムでは最も高い500です。

稼ぐより減らさない

そもそも遺跡へ潜るための補給品にも資金がかかります。

買うもの買値
燃料100
弾薬100
回復薬30
リペア20

リペアは20と安く、回復薬も30です。
高いのは燃料と弾薬の100で、遺跡の中で拾えれば、そのぶん次の出費が減ります

補給品は売っても20か10にしかなりません。
売るためではなく、使うために拾ってください。

まとめ

覚えておくことは3つです。

収入の大半は売却です。
つみ荷20枠をいくらに変えるかがそのまま資金になるので、帰る前に中身を見直してください。

換金アイテムより高い装備があります。
射撃スコープの600が最も高く、バンパーとリアクティブも400です。使わないなら売ってください。

パールは枠が余ったときだけです。
売値100は燃料1つぶんなので、補給品を捨ててまで拾う価値はありません。


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