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バトルディッガーの武器・補助装備図鑑|全47件

バトルディッガーに積める武器29種と補助装備18種、あわせて47件のデータです。

この一覧の数値はすべて基本値です。
店で買った武器はこの数値どおりですが、宝箱から拾った武器は数値が上下に振れ幅があります
同じ88ミリ砲でも、拾った個体によって強さがまったく違います。

目次

装備スペースは14ブロック

装備スペースは14ブロック

バトルディッガーに積める量には上限があります。
装備スペースは14ブロックで、武器も補助装備もこの中に収めます。
一覧の「大きさ」の数字が、その装備が使うブロック数です。

150ミリ砲はそれだけで6ブロックを使います。
積んだ時点で残りは8ブロックです。
強い武器ほど大きいので、何を積むかは常に取捨選択になります。

装備を入れ替えるときは、持ち物に1コマの空きが必要です。
外す装備より大きいものに替えるなら、外した装備の分以上の空きがないと付けられません

宝箱の武器は出ている遺跡の数で振れ幅が変わる

宝箱から拾った武器の性能は、ある程度ランダムで決まります。
その振れ幅はそのとき出ている遺跡がいくつあるかで変わります。

主砲タイプの振れ幅
出ている遺跡の数攻撃命中弾数すばやさ
1つ-5〜+5-5〜+5-5〜+5-1〜+4
2つ-10〜+15-10〜+10-6〜+8-1〜+5
3つ-15〜+25-15〜+15-8〜+12-1〜+6
マシンガンタイプの振れ幅
出ている遺跡の数攻撃命中弾数すばやさ
1つ-5〜+5-5〜+5-5〜+50〜+4
2つ-7〜+10-10〜+10-6〜+80〜+5
3つ-9〜+15-15〜+15-9〜+120〜+6
属性武器タイプ(単体)の振れ幅
出ている遺跡の数攻撃命中弾数すばやさ
1つ-5〜+5-5〜+5-3〜+30〜+3
2つ-8〜+12-10〜+10-3〜+40〜+4
3つ-12〜+20-15〜+15-4〜+70〜+5
属性武器タイプ(全体)の振れ幅
出ている遺跡の数攻撃命中弾数すばやさ
1つ-5〜+5-5〜+5-1〜+10〜+3
2つ-7〜+10-10〜+10-1〜+20〜+4
3つ-9〜+15-15〜+15-2〜+50〜+5

遺跡が1つしか出ていない時期は、上振れしても+5までです
武器の選別作業は、遺跡が3つ出そろってから始めてください。
同じ武器でも、そのとき拾える上限がまったく違います。

振れるのは攻撃力だけではありません。
攻撃力が高くても弾数の少ない武器は、遺跡の奥で撃つ弾が尽きます。
拾ったら弾数も必ず見てください。

88ミリ砲の攻撃力は、基本値で64〜80です。
遺跡が3つ出ている時期なら、攻撃力98といった個体も出てきます
50日目の最終戦に主砲で挑むなら、この水準を目標にしてください。

武器一覧(29種)

行をタップすると、効果と入手先が開きます。

  • 上の入力欄に文字を入れると、武器の名前と効果から絞り込めます
  • 「効果すべて」のボタンで、貫通・全体攻撃・連続攻撃と炎・氷・雷・酸から絞り込めます
  • 「入手すべて」のボタンで、店・宝箱・イベントのどれで手に入るかを分けられます

ガリガリ砲と硫酸砲の2つは、店にも宝箱にも出ません。
どちらも街のうろつきでもらえる武器です。
ホワイトベアが壊滅すると港で、ブラックタイガーが壊滅するとガラクタ山でもらえます。
持ち物に空きがないともらえないので、うろつく前に1枠空けておきましょう。

武器大きさ攻撃力命中素早さ
37ミリ砲236〜459515
効果
特になし
宝箱
1〜4階
買値
300
売値
50
50ミリ砲240〜509512
効果
特になし
宝箱
5〜9階
買値
500
売値
100
75ミリ砲248〜609010
効果
特になし
宝箱
10〜14階
買値
1500
売値
300
77ミリ砲貫通352〜65858
効果
貫通ダメージ
宝箱
10〜14階
買値
2500
売値
500
85ミリ砲360〜75908
効果
特になし
宝箱
10〜14階
買値
2000
売値
400
88ミリ砲貫通464〜80856
効果
貫通ダメージ
宝箱
10階以降
買値
売値
400
105ミリ砲全体464〜80854
効果
全体攻撃
宝箱
10階以降
買値
売値
600
122ミリ砲572〜909012
効果
特になし
宝箱
15階以降
買値
売値
600
128ミリ砲580〜100904
効果
特になし
宝箱
15階以降
買値
売値
800
150ミリ砲貫通680〜100902
効果
貫通ダメージ
宝箱
15階以降
買値
売値
1000
マシンガン連続28〜209512
効果
2~4回攻撃
宝箱
1〜4階
買値
400
売値
80
ガトリング連続210〜25908
効果
2~4回攻撃
宝箱
5〜14階
買値
600
売値
120
チェーンガン連続212〜30854
効果
2~4回攻撃
宝箱
15階以降
買値
800
売値
150
グレネード全体272〜90702
効果
全体攻撃
宝箱
1〜4階
買値
700
売値
150
火炎グレネード全体・炎252〜65702
効果
全体攻撃・炎
宝箱
1〜9階
買値
1000
売値
200
電撃グレネード全体・雷252〜65702
効果
全体攻撃・雷
宝箱
1〜9階
買値
1000
売値
200
酸グレネード全体・酸252〜65702
効果
全体攻撃・酸
宝箱
1〜9階
買値
1000
売値
200
氷結グレネード全体・氷252〜65702
効果
全体攻撃・氷
宝箱
1〜9階
買値
1000
売値
200
火炎放射器340〜501003
効果
炎属性ダメージ
宝箱
5〜9階
買値
500
売値
100
ファイアガン456〜70858
効果
炎属性ダメージ
宝箱
10〜14階
買値
売値
400
ナパーム全体・炎280〜1001001
効果
全体攻撃・炎
宝箱
拾えない
買値
2500
売値
500
サンダーワイヤー344〜55855
効果
雷属性ダメージ
宝箱
10〜14階
買値
1500
売値
300
プラズマ砲580〜100751
効果
雷属性ダメージ
宝箱
山の遺跡15階以降
買値
売値
800
アシッドスプレー240〜5010010
効果
酸属性ダメージ
宝箱
10〜14階
買値
1000
売値
200
硫酸砲452〜65858
効果
酸属性ダメージ
宝箱
拾えない
買値
売値
400
もらえる場所
ブラックタイガーが壊滅したあと、ガラクタ山のうろつきでもらえます。
ギーガー砲568〜85908
効果
酸属性ダメージ
宝箱
森の遺跡15階以降
買値
売値
600
ウォーターガン連続・氷26〜1510020
効果
2~4回攻撃・氷
宝箱
5〜9階
買値
200
売値
50
ガリガリ砲456〜70859
効果
氷属性ダメージ
宝箱
拾えない
買値
売値
400
もらえる場所
ホワイトベアが壊滅したあと、港のうろつきでもらえます。
市場のバーゲンで2000ペラで買えることもあります。
ブリザードカノン572〜90855
効果
氷属性ダメージ
宝箱
塔の遺跡15階以降
買値
売値
700

条件に合うものがありません。絞り込みを変えてください。

補助装備一覧(18種)

補助装備は店で買っても宝箱で拾っても性能は同じです。
武器と違って個体差がないので、手に入れた時点で効果が確定します。

補助装備大きさ買値売値
増加装甲最大HP11500300
効果
ひとつにつきディッガーの最大HP+50
宝箱
拾えない
燃料タンク最大GAS140080
効果
ひとつにつきディッガーの最大GAS+200
宝箱
1〜4階
追加倉庫持ち物枠11500300
効果
ひとつにつき持ち物枠+2
宝箱
拾えない
ドリル燃費11000200
効果
土砂を通過するときの消費燃料が半分になる
宝箱
15階以降
バンパー体当たり1400
効果
体当たり時、敵へのダメージが+5、自身のダメージが半分になる
宝箱
15階以降
リクライニング休息12000400
効果
仲間休息時のHP回復量+5
宝箱
拾えない
ライト視界22000400
効果
暗闇での視界が広がる
宝箱
拾えない
大型ライト視界24000800
効果
暗闇での視界がライトよりも広くなる
宝箱
拾えない
立派なツノ効果なし110050
効果
特になし
宝箱
拾えない
電極角体当たりに雷1200
効果
体当たりが雷属性になる
宝箱
10〜14階/20階/山の遺跡15階以降
リアクティブ大ダメージ半減1400
効果
残りHPの1/2を越えたダメージを半減
宝箱
15階以降
エアコンマグマ11000200
効果
マグマの床から受けるダメージを軽減する
宝箱
拾えない
射撃スコープ命中1600
効果
ひとつにつき命中率+3%
宝箱
10階以降
火炎ブースタ1300
効果
ひとつにつき炎ダメージと耐炎ダメージが+5%(50%まで)
宝箱
5階以降
電撃ブースタ1300
効果
ひとつにつき雷ダメージと耐雷ダメージが+5%(50%まで)
宝箱
5階以降
酸ブースタ1300
効果
ひとつにつき酸ダメージと耐酸ダメージが+5%(50%まで)
宝箱
5階以降
氷結ブースタ1300
効果
ひとつにつき氷ダメージと耐氷ダメージが+5%(50%まで)
宝箱
5階以降
フロート23500700
効果
水に入れるようになる
宝箱
拾えない

条件に合うものがありません。絞り込みを変えてください。

選ぶときの基準

主砲は攻撃力100と弾数15が目安

第2章まで使う主砲なら、攻撃力100・弾数15以上がひとつの線です。
大きさも★5までに収めておきましょう。
★6の150ミリ砲は攻撃力こそ最上位ですが、積むと補助装備を8ブロックでやりくりすることになります。

貫通は硬い相手に通る

貫通ダメージを持つのは77ミリ砲・88ミリ砲・150ミリ砲の3つです。
貫通は相手の「頑丈」を打ち消します。
貫通を持つ主砲をサブで保持するのは有効ですが、属性武器とのトレードオフになるかもしれません。

どの敵が「頑丈」を持っているかは、敵データ図鑑のスキル欄で引けます。

属性ブースタは重ねて効く

火炎・電撃・酸・氷結の4種は、1つにつき+5%、50%まで重ねられます
上限まで重ねるには10個必要です。
14ブロックのうち10ブロックを使う計算になるので、実際は数個に絞ることになります。

ブースタは与える側と受ける側の両方に効きます。
同じ属性で殴ってくる敵が続くフロアでは、装甲を増やすより効くことがあります。
ただし同じ属性に偏るフロアなど限られるので、現実的には使わない or 積み荷と装備でこまめに入れ替える運用になりがちです。

移動を助ける補助装備

遺跡の探索時間や距離を短くする装備があります。
1マス進むごとに燃料が1減るため、ショートカットできるかどうかは深部探索に大きく影響します。

補助装備変わること
ドリル土砂を通る燃料が半分
フロート水に入れる
ライト暗闇で見える範囲が広がる

フロートを積むと水路を突っ切れるので、大回りと余計な戦闘を減らせます
水の上を移動してくる敵のシンボルもいるので、どのシンボルが来るかも知っておいてください。

装備ではない持ち物、燃料や弾薬や回復アイテムの値段と拾える階は、アイテム一覧のほうにまとめています。

まとめ

一覧の数値は基本値です。
宝箱から拾った武器は、そのとき出ている遺跡の数だけ振れ幅が広がります。
厳選は遺跡が3つ出そろってから始めてください。

装備スペースは14ブロックしかありません。
強い主砲を積むほど、補助装備に回せる枠は減ります。
武器と補助装備は別々に考えず、14ブロックの中でまとめて決めましょう。


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