バトルディッガーに積める武器29種と補助装備18種、あわせて47件のデータです。
この一覧の数値はすべて基本値です。
店で買った武器はこの数値どおりですが、宝箱から拾った武器は数値が上下に振れ幅があります。
同じ88ミリ砲でも、拾った個体によって強さがまったく違います。
装備スペースは14ブロック

バトルディッガーに積める量には上限があります。
装備スペースは14ブロックで、武器も補助装備もこの中に収めます。
一覧の「大きさ」の数字が、その装備が使うブロック数です。
150ミリ砲はそれだけで6ブロックを使います。
積んだ時点で残りは8ブロックです。
強い武器ほど大きいので、何を積むかは常に取捨選択になります。
装備を入れ替えるときは、持ち物に1コマの空きが必要です。
外す装備より大きいものに替えるなら、外した装備の分以上の空きがないと付けられません。
宝箱の武器は出ている遺跡の数で振れ幅が変わる
宝箱から拾った武器の性能は、ある程度ランダムで決まります。
その振れ幅はそのとき出ている遺跡がいくつあるかで変わります。
主砲タイプの振れ幅
| 出ている遺跡の数 | 攻撃 | 命中 | 弾数 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 1つ | -5〜+5 | -5〜+5 | -5〜+5 | -1〜+4 |
| 2つ | -10〜+15 | -10〜+10 | -6〜+8 | -1〜+5 |
| 3つ | -15〜+25 | -15〜+15 | -8〜+12 | -1〜+6 |
マシンガンタイプの振れ幅
| 出ている遺跡の数 | 攻撃 | 命中 | 弾数 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 1つ | -5〜+5 | -5〜+5 | -5〜+5 | 0〜+4 |
| 2つ | -7〜+10 | -10〜+10 | -6〜+8 | 0〜+5 |
| 3つ | -9〜+15 | -15〜+15 | -9〜+12 | 0〜+6 |
属性武器タイプ(単体)の振れ幅
| 出ている遺跡の数 | 攻撃 | 命中 | 弾数 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 1つ | -5〜+5 | -5〜+5 | -3〜+3 | 0〜+3 |
| 2つ | -8〜+12 | -10〜+10 | -3〜+4 | 0〜+4 |
| 3つ | -12〜+20 | -15〜+15 | -4〜+7 | 0〜+5 |
属性武器タイプ(全体)の振れ幅
| 出ている遺跡の数 | 攻撃 | 命中 | 弾数 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 1つ | -5〜+5 | -5〜+5 | -1〜+1 | 0〜+3 |
| 2つ | -7〜+10 | -10〜+10 | -1〜+2 | 0〜+4 |
| 3つ | -9〜+15 | -15〜+15 | -2〜+5 | 0〜+5 |
遺跡が1つしか出ていない時期は、上振れしても+5までです。
武器の選別作業は、遺跡が3つ出そろってから始めてください。
同じ武器でも、そのとき拾える上限がまったく違います。
振れるのは攻撃力だけではありません。
攻撃力が高くても弾数の少ない武器は、遺跡の奥で撃つ弾が尽きます。
拾ったら弾数も必ず見てください。
88ミリ砲の攻撃力は、基本値で64〜80です。
遺跡が3つ出ている時期なら、攻撃力98といった個体も出てきます。
50日目の最終戦に主砲で挑むなら、この水準を目標にしてください。

武器一覧(29種)
行をタップすると、効果と入手先が開きます。
- 上の入力欄に文字を入れると、武器の名前と効果から絞り込めます
- 「効果すべて」のボタンで、貫通・全体攻撃・連続攻撃と炎・氷・雷・酸から絞り込めます
- 「入手すべて」のボタンで、店・宝箱・イベントのどれで手に入るかを分けられます
ガリガリ砲と硫酸砲の2つは、店にも宝箱にも出ません。
どちらも街のうろつきでもらえる武器です。
ホワイトベアが壊滅すると港で、ブラックタイガーが壊滅するとガラクタ山でもらえます。
持ち物に空きがないともらえないので、うろつく前に1枠空けておきましょう。
| 武器 | 大きさ | 攻撃力 | 命中 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|
| 37ミリ砲 | 2 | 36〜45 | 95 | 15 |
| ||||
| 50ミリ砲 | 2 | 40〜50 | 95 | 12 |
| ||||
| 75ミリ砲 | 2 | 48〜60 | 90 | 10 |
| ||||
| 77ミリ砲貫通 | 3 | 52〜65 | 85 | 8 |
| ||||
| 85ミリ砲 | 3 | 60〜75 | 90 | 8 |
| ||||
| 88ミリ砲貫通 | 4 | 64〜80 | 85 | 6 |
| ||||
| 105ミリ砲全体 | 4 | 64〜80 | 85 | 4 |
| ||||
| 122ミリ砲 | 5 | 72〜90 | 90 | 12 |
| ||||
| 128ミリ砲 | 5 | 80〜100 | 90 | 4 |
| ||||
| 150ミリ砲貫通 | 6 | 80〜100 | 90 | 2 |
| ||||
| マシンガン連続 | 2 | 8〜20 | 95 | 12 |
| ||||
| ガトリング連続 | 2 | 10〜25 | 90 | 8 |
| ||||
| チェーンガン連続 | 2 | 12〜30 | 85 | 4 |
| ||||
| グレネード全体 | 2 | 72〜90 | 70 | 2 |
| ||||
| 火炎グレネード全体・炎 | 2 | 52〜65 | 70 | 2 |
| ||||
| 電撃グレネード全体・雷 | 2 | 52〜65 | 70 | 2 |
| ||||
| 酸グレネード全体・酸 | 2 | 52〜65 | 70 | 2 |
| ||||
| 氷結グレネード全体・氷 | 2 | 52〜65 | 70 | 2 |
| ||||
| 火炎放射器炎 | 3 | 40〜50 | 100 | 3 |
| ||||
| ファイアガン炎 | 4 | 56〜70 | 85 | 8 |
| ||||
| ナパーム全体・炎 | 2 | 80〜100 | 100 | 1 |
| ||||
| サンダーワイヤー雷 | 3 | 44〜55 | 85 | 5 |
| ||||
| プラズマ砲雷 | 5 | 80〜100 | 75 | 1 |
| ||||
| アシッドスプレー酸 | 2 | 40〜50 | 100 | 10 |
| ||||
| 硫酸砲酸 | 4 | 52〜65 | 85 | 8 |
| ||||
| ギーガー砲酸 | 5 | 68〜85 | 90 | 8 |
| ||||
| ウォーターガン連続・氷 | 2 | 6〜15 | 100 | 20 |
| ||||
| ガリガリ砲氷 | 4 | 56〜70 | 85 | 9 |
| ||||
| ブリザードカノン氷 | 5 | 72〜90 | 85 | 5 |
| ||||
条件に合うものがありません。絞り込みを変えてください。
補助装備一覧(18種)
補助装備は店で買っても宝箱で拾っても性能は同じです。
武器と違って個体差がないので、手に入れた時点で効果が確定します。
| 補助装備 | 大きさ | 買値 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増加装甲最大HP | 1 | 1500 | 300 |
| |||
| 燃料タンク最大GAS | 1 | 400 | 80 |
| |||
| 追加倉庫持ち物枠 | 1 | 1500 | 300 |
| |||
| ドリル燃費 | 1 | 1000 | 200 |
| |||
| バンパー体当たり | 1 | — | 400 |
| |||
| リクライニング休息 | 1 | 2000 | 400 |
| |||
| ライト視界 | 2 | 2000 | 400 |
| |||
| 大型ライト視界 | 2 | 4000 | 800 |
| |||
| 立派なツノ効果なし | 1 | 100 | 50 |
| |||
| 電極角体当たりに雷 | 1 | — | 200 |
| |||
| リアクティブ大ダメージ半減 | 1 | — | 400 |
| |||
| エアコンマグマ | 1 | 1000 | 200 |
| |||
| 射撃スコープ命中 | 1 | — | 600 |
| |||
| 火炎ブースタ炎 | 1 | — | 300 |
| |||
| 電撃ブースタ雷 | 1 | — | 300 |
| |||
| 酸ブースタ酸 | 1 | — | 300 |
| |||
| 氷結ブースタ氷 | 1 | — | 300 |
| |||
| フロート水 | 2 | 3500 | 700 |
| |||
条件に合うものがありません。絞り込みを変えてください。
選ぶときの基準
主砲は攻撃力100と弾数15が目安
第2章まで使う主砲なら、攻撃力100・弾数15以上がひとつの線です。
大きさも★5までに収めておきましょう。
★6の150ミリ砲は攻撃力こそ最上位ですが、積むと補助装備を8ブロックでやりくりすることになります。
貫通は硬い相手に通る
貫通ダメージを持つのは77ミリ砲・88ミリ砲・150ミリ砲の3つです。
貫通は相手の「頑丈」を打ち消します。
貫通を持つ主砲をサブで保持するのは有効ですが、属性武器とのトレードオフになるかもしれません。
どの敵が「頑丈」を持っているかは、敵データ図鑑のスキル欄で引けます。
属性ブースタは重ねて効く
火炎・電撃・酸・氷結の4種は、1つにつき+5%、50%まで重ねられます。
上限まで重ねるには10個必要です。
14ブロックのうち10ブロックを使う計算になるので、実際は数個に絞ることになります。
ブースタは与える側と受ける側の両方に効きます。
同じ属性で殴ってくる敵が続くフロアでは、装甲を増やすより効くことがあります。
ただし同じ属性に偏るフロアなど限られるので、現実的には使わない or 積み荷と装備でこまめに入れ替える運用になりがちです。
移動を助ける補助装備
遺跡の探索時間や距離を短くする装備があります。
1マス進むごとに燃料が1減るため、ショートカットできるかどうかは深部探索に大きく影響します。
| 補助装備 | 変わること |
|---|---|
| ドリル | 土砂を通る燃料が半分 |
| フロート | 水に入れる |
| ライト | 暗闇で見える範囲が広がる |
フロートを積むと水路を突っ切れるので、大回りと余計な戦闘を減らせます。
水の上を移動してくる敵のシンボルもいるので、どのシンボルが来るかも知っておいてください。
装備ではない持ち物、燃料や弾薬や回復アイテムの値段と拾える階は、アイテム一覧のほうにまとめています。
まとめ
一覧の数値は基本値です。
宝箱から拾った武器は、そのとき出ている遺跡の数だけ振れ幅が広がります。
厳選は遺跡が3つ出そろってから始めてください。
装備スペースは14ブロックしかありません。
強い主砲を積むほど、補助装備に回せる枠は減ります。
武器と補助装備は別々に考えず、14ブロックの中でまとめて決めましょう。

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