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バトルディッガー 第2章の潜り方|装備とつみ荷の配分

装甲車バトルディッガー 第二章「あつめろ!野球パーツ!」のタイトル画面

第2章は、1回の潜行でどこまで行けるかがすべてです。
地上へ戻ればレベルは1へ戻るので、挽回できるのは持ち込んだものだけになります。

決めることは2つです。
装備スペース14ブロックに何を付けるかと、つみ荷に何をいくつ積むか。
この2つで到達できる深さが決まります。

目次

14ブロックは補助装備で8つ埋まる

装甲車の装備とつみ荷の画面。フロートを選んでおり、つみ荷は8/28と表示されている
つみ荷の上限が28まで増えている

第2章で外せない補助装備は4種類です。

補助装備大きさ変わること
フロート★2水(浅瀬)に入れる。
大回りの移動や余計な戦闘を減らせる。
ドリル★1土砂を通る燃料が半分になる。
追加倉庫×4★1×4持ち物枠が1つにつき2つ増える。
燃料タンク★1最大GASが200増える。

ここまでで8ブロックを使います。
残りは6ブロックで、主砲と属性武器はこの中に収めることになります。

★5の主砲を積むと属性武器が入らない

主砲の大きさで、属性武器を積めるかどうかが決まります。

主砲大きさ攻撃力属性武器に残る枠
88ミリ砲★464〜802ブロック
128ミリ砲★580〜1001ブロック
150ミリ砲★680〜100なし

属性武器でいちばん小さいものが★2です。
補助装備を上の4種でそろえたまま★5以上の主砲を選ぶと、属性武器は1つも積めません。

88ミリ砲は攻撃力こそ64〜80ですが、貫通ダメージを持つので相手の「頑丈」を打ち消せます。
攻撃力の数字を取るか、属性を使い分ける余地を残すかの二択です。

追加倉庫を3つに減らせば1ブロック浮きます。
そのぶん持ち帰れる量は26コマまで下がるので、火力と持ち帰り量を天秤にかけてください。

予備の主砲はつみ荷へ入れておけます。
ただし1つにつき1コマを使うので、切り替えたい武器だけに絞るべきです。

追加倉庫4つでつみ荷は28コマ

つみ荷の上限はもともと20コマです。
追加倉庫は1つにつき2つ増やすので、4つ積めば28コマになります。

中身は燃料と弾薬とリペアが中心になります。

持ち物数
燃料4
弾薬8
リペア8
手りゅう弾1〜2
回復スプレー1〜2

合計で22〜24コマです。
28コマから引くと、パーツを持ち帰るために残るのは4〜6コマしかありません。

第2章は宝箱の中身にパーツが加わります。
そのぶん弾薬やリペアを遺跡の中で拾いにくくなるので、第1章と同じ感覚で出ると足りなくなります。

枠が4〜6しかない以上、拾ったパーツを全部持ち帰ることはできません。
投手パーツと野手パーツの能力は遺跡の中で確認できるので、拾ったその場で残すものを決めてください。

遺跡の中での補給は当てにしない

神殿の通路で行商人が現れ、アイテムはいらないかと話しかけてくる場面
出張販売。深く潜るほど安くなる

遺跡の中で買える場面もあります。

階層値段
1〜30Fすべて1000ペラ
30〜49Fすべて2000ペラ
50F以降燃料・弾薬・リペア・回復スプレー・手りゅう弾のいずれかが500ペラ

深く潜るほど安くなりますが、起きる確率は5%です。
補給の当てにはできないので、積む量はこれを勘定に入れずに決めてください。

連れて行くのは殴る役と回復役

市場で「タケミが仲間になった!」と表示された場面

第2章で新しく仲間は増えません。
連れて行くのは、戦闘に強い仲間と、回復や拾い物ができる仲間を1人ずつが基本です。

戦闘に強い

ヤシャ/ラセツ/ハガネ/ゴンダ

回復と拾い物

タケミ/アキラ/ソムシー/サトミ/リン/シロタ/ウタノ

回復アイテムは第1章以上に貴重になります。
ディッガーのHPを回復したり、リペアや弾薬を拾ってくる仲間は必ず入れてください。

レベル上げは、敵と同じレベルから3レベル上までを目安にしてください。
それ以上粘っても燃料と弾薬が減るだけです。

まとめ

覚えておくことは3つです。

補助装備で8ブロックが埋まります。
フロート・ドリル・追加倉庫4つ・燃料タンクで8つです。主砲と属性武器に使えるのは残りの6ブロックしかありません。

★5以上の主砲を積むと属性武器が入りません。
属性武器の最小が★2だからです。攻撃力を取るなら128ミリ砲、属性を残すなら貫通を持つ88ミリ砲を選んでください。

パーツに残るつみ荷は4〜6コマです。
追加倉庫4つで28コマまで増えますが、燃料と弾薬とリペアで22〜24コマを使います。拾ったその場で能力を見て、残すものを決めてください。


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装甲車バトルディッガー 第二章「あつめろ!野球パーツ!」のタイトル画面

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