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バトルディッガー 第2章の潜り方|装備とつみ荷の配分

装甲車バトルディッガー 第二章「あつめろ!野球パーツ!」のタイトル画面

第2章は、1回の潜行でどこまで行けるかがすべてです。
地上へ戻ればレベルは1へ戻るので、挽回できるのは持ち込んだものだけになります。

決めることは2つです。
装備スペース14ブロックに何を付けるかと、つみ荷に何をいくつ積むか
この2つで到達できる深さが決まります。

目次

14ブロックは補助装備で8つ埋まる

装甲車の装備とつみ荷の画面。フロートを選んでおり、つみ荷は8/28と表示されている
つみ荷の上限が28まで増えている

第2章で外せない補助装備は4種類です。

補助装備大きさ変わること
フロート★2水(浅瀬)に入れる。
大回りの移動や余計な戦闘を減らせる。
ドリル★1土砂を通る燃料が半分になる。
追加倉庫×4★1×4持ち物枠が1つにつき2つ増える。
燃料タンク★1最大GASが200増える。

ここまでで8ブロックを使います。
残りは6ブロックで、主砲と属性武器はこの中に収めることになります。

★5の主砲を積むと属性武器が入らない

主砲の大きさで、属性武器を積めるかどうかが決まります。

主砲大きさ攻撃力属性武器に残る枠
88ミリ砲★464〜802ブロック
128ミリ砲★580〜1001ブロック
150ミリ砲★680〜100なし

属性武器でいちばん小さいものが★2です。
補助装備を上の4種でそろえたまま★5以上の主砲を選ぶと、属性武器は1つも積めません。

88ミリ砲は攻撃力こそ64〜80ですが、貫通ダメージを持つので相手の「頑丈」を打ち消せます
攻撃力の数字を取るか、属性を使い分ける余地を残すかの二択です。

追加倉庫を3つに減らせば1ブロック浮きます。
そのぶん持ち帰れる量は26コマまで下がるので、火力と持ち帰り量を天秤にかけてください。

予備の主砲はつみ荷へ入れておけます。
ただし1つにつき1コマを使うので、切り替えたい武器だけに絞るべきです。

追加倉庫4つでつみ荷は28コマ

つみ荷の上限はもともと20コマです。
追加倉庫は1つにつき2つ増やすので、4つ積めば28コマになります。

中身は燃料と弾薬とリペアが中心になります。

持ち物
燃料4
弾薬8
リペア8
手りゅう弾1〜2
回復スプレー1〜2

合計で22〜24コマです。
28コマから引くと、パーツを持ち帰るために残るのは4〜6コマしかありません

第2章は宝箱の中身にパーツが加わります。
そのぶん弾薬やリペアを遺跡の中で拾いにくくなるので、第1章と同じ感覚で出ると足りなくなります。

枠が4〜6しかない以上、拾ったパーツを全部持ち帰ることはできません。
投手パーツと野手パーツの能力は遺跡の中で確認できるので、拾ったその場で残すものを決めてください。

遺跡の中での補給は当てにしない

神殿の通路で行商人が現れ、アイテムはいらないかと話しかけてくる場面
出張販売。深く潜るほど安くなる

遺跡の中で買える場面もあります。

階層値段
1〜30Fすべて1000ペラ
30〜49Fすべて2000ペラ
50F以降燃料・弾薬・リペア・回復スプレー・手りゅう弾のいずれかが500ペラ

深く潜るほど安くなりますが、起きる確率は5%です。
補給の当てにはできないので、積む量はこれを勘定に入れずに決めてください。

連れて行くのは殴る役と回復役

市場で「タケミが仲間になった!」と表示された場面

第2章で新しく仲間は増えません。
連れて行くのは、戦闘に強い仲間と、回復や拾い物ができる仲間を1人ずつが基本です。

戦闘に強い

ヤシャ/ラセツ/ハガネ/ゴンダ

回復と拾い物

タケミ/アキラ/ソムシー/サトミ/リン/シロタ/ウタノ

回復アイテムは第1章以上に貴重になります。
ディッガーのHPを回復したり、リペアや弾薬を拾ってくる仲間は必ず入れてください。

レベル上げは、敵と同じレベルから3レベル上までを目安にしてください。
それ以上粘っても燃料と弾薬が減るだけです。

まとめ

覚えておくことは3つです。

補助装備で8ブロックが埋まります。
フロート・ドリル・追加倉庫4つ・燃料タンクで8つです。主砲と属性武器に使えるのは残りの6ブロックしかありません。

★5以上の主砲を積むと属性武器が入りません。
属性武器の最小が★2だからです。攻撃力を取るなら128ミリ砲、属性を残すなら貫通を持つ88ミリ砲を選んでください。

パーツに残るつみ荷は4〜6コマです。
追加倉庫4つで28コマまで増えますが、燃料と弾薬とリペアで22〜24コマを使います。拾ったその場で能力を見て、残すものを決めてください。


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装甲車バトルディッガー 第二章「あつめろ!野球パーツ!」のタイトル画面

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